"আমরা স্কাইলেস দিয়ে প্রথম যে জিনিসটি অর্জন করেছি তা অনুপ্রেরণা"
নয়াদিল্লিতে জন্মগ্রহণ এবং 13 বছর বয়স পর্যন্ত সেখানে বেড়ে ওঠা, আকাশ্য মালহোত্রার 30 সালের জন্য ফোর্বসের 30 আন্ডার 2016 তালিকায় নাম দেওয়া হয়েছে স্কাইলেস গেমসের উচ্চাভিলাষী কফাউন্ডার।
25 বছর বয়সী এই যুবক গেমিংকে সামাজিক ন্যায়বিচারের জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্যবহার করে, অর্থ জোগাড় করে এবং সচেতনতামূলক বিষয়টি জোগায়।
তাঁর অনন্য আমেরিকান-ভিত্তিক সংস্থা স্কাইলেস গেমস নতুন ধরণের গেমিংয়ের পথ সুগম করছে।
ডিইএসব্লিটজ-এর একচেটিয়া গুপশাপে, আরাধ্যা মালহোত্রা গেমিং শিল্পে কাজ করার এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিদেশী উদ্যোক্তা হওয়ার লড়াইয়ের কথা বলেছেন।
ফোর্বস 30 এর 30 টির অধীনে তালিকায় থাকার বিষয়ে আপনার প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া কী ছিল?
"আমি আনন্দিতভাবে অবাক হয়েছি এবং অত্যন্ত সম্মানিত হয়েছি ... আমি এটিকে তালিকায় রাখার জন্য কঠোর পরিশ্রম করে যাচ্ছিলাম তবে এখনও এটি আশা করা হয়নি।"
ফোর্বসের 30-এর 30 টির অধীনে থাকা তালিকা কীভাবে আপনার জন্য জিনিস বদলেছে?
“এটা অনেক ইমেল হয়েছে! একটি গুরুতর নোটে, এটি সামাজিক উন্নতির জন্য প্রযুক্তি ব্যবহারের ক্ষেত্রে আমার কাজটিকে সত্যই বিশ্বাসযোগ্যতা দিয়েছে। আমার মতো একজন তরুণ উদ্যোক্তার কাছে এর অর্থ একটি গুরুত্বপূর্ণ আন্তর্জাতিক প্রকাশনা দ্বারা বৈধ হওয়া।
"আমি এখনও তালিকা তৈরির প্রভাবগুলি পুরোপুরি বোঝার চেষ্টা করছি, তবে এটি ইতিমধ্যে অনেক সামাজিক প্রভাবশালী এবং গেম পরিবর্তনকারীদের সাথে কাজ করার জন্য আমার জন্য অনেক দরজা উন্মুক্ত করছে” "
স্কাইলেস গেমসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা হওয়ার পথে আপনি যে যাত্রা করেছিলেন তাতে আপনি কীভাবে বর্ণনা করবেন?
“যখন আমি জার্মানিতে ইন্টার্নশিপ করার সময় সিমেনে ছিলাম। ক্রিস বেনেট এবং ওলেকসান্দার লেভটচেনকো হাইপারিয়ন কোড নামে একটি সংস্থা শুরু করেছিলেন যার লক্ষ্য ব্যক্তিগত এবং পেশাদার উত্পাদনশীলতা বাড়িয়ে এমন অ্যাপ্লিকেশনগুলির সংকলন গড়ে তোলার লক্ষ্য।
“তাদের ধারণা এবং ব্যবসায়ের মডেল ছিল তবে অ্যাপ্লিকেশন বিকাশের কোনও প্রযুক্তিগত ক্ষমতা বা অভিজ্ঞতা নেই। আমি যখন জার্মানি থেকে ফিরে এসে তাদের সাথে প্রযুক্তিগত সহ-প্রতিষ্ঠাতা হিসাবে যোগদানের সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম।
“আমরা শীঘ্রই আমাদের অ্যাপ্লিকেশনগুলি বিকাশ করা শুরু করেছিলাম, তবে দু'মাস বিকাশের মধ্যে, আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে গুগল প্রায় একই পণ্য তৈরি করতে শুরু করেছে, তবে বিনামূল্যে। আমরা দ্রুত এবং পাইভট ব্যর্থ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।
“আমরা ড্রইং বোর্ডে ফিরে গিয়ে আমাদের কী আগ্রহী তা নিয়ে মন্ত্রমুগ্ধ করেছিলাম। দুটি জিনিস যা সত্যই সামনে দাঁড়িয়েছিল সেগুলি ছিল গেমিং এবং জনহিতকর। সুতরাং আমরা সিদ্ধান্ত নিয়েছি, কেন দুজনকে মার্জ করে অনন্য কিছু তৈরি করবেন না?
“এভাবেই আমরা প্রথম 'জনহিতকর গেম ডিজাইন' সংস্থায় পরিণত হয়েছি। অন্যান্য 'সিরিয়াস গেমস' সংস্থা রয়েছে যারা কে -১২ শিক্ষা, প্রশিক্ষণ ইত্যাদির জন্য গেমস করে তবে দুর্নীতি, সন্ত্রাসবাদ, স্বাস্থ্যসেবা ইত্যাদির মতো বিশ্বব্যাপী বিষয়ে পুরোপুরি মনোনিবেশ করে না। ”
আপনি কি দেখতে পান যে যুক্তরাষ্ট্রে বিদেশী উদ্যোক্তাদের জন্য অনন্য কোনও চাপ রয়েছে?
“বিদেশী উদ্যোক্তাদের যুক্তরাষ্ট্রে অভিবাসনের কোনও সুস্পষ্ট পথ নেই। এখানে আমার জায়গা তৈরি করতে এবং আমার ব্যবসা চালিয়ে যেতে আমাকে সত্যই একটি উত্সাহী লড়াই করতে হয়েছিল। এখানে আমার গল্প. "
কী আপনাকে গেমিং শিল্পে যেতে চায়?
“বড় হয়ে আমি সবসময় ভিডিও গেমস, আর্ট এবং সৃজনশীল প্রকল্পগুলিতে মুগ্ধ ছিলাম। একবার আমি হাই স্কুলে পড়ার পরে আমি আমার 'আর্ট' শখটি ছেড়ে দিয়ে কম্পিউটার এবং প্রোগ্রামিংয়ে ব্যস্ত হয়ে পড়ি।
“একবার, কলেজ হওয়ার এবং ক্যারিয়ারের সম্ভাবনার কথা চিন্তা করার সময় আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি অবশ্যই একটি বড় সংস্থায় কাজ করতে এবং কোডের অফুরন্ত লাইন লিখতে চাই না। পরিবর্তে, আমি ভিডিও গেম তৈরিতে আমার শিল্প এবং কম্পিউটার সম্পর্কে আগ্রহকে একত্রিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।
আপনি কি গেমিং শিল্পে এশীয় হওয়া চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করেন?
“না। যদিও, গেমিং শিল্প চূড়ান্ত প্রতিযোগিতামূলক, এটি খুব বিচিত্র এবং ন্যায্য। শিল্পে আপনার নিজস্ব স্থান তৈরির সাধারণ চ্যালেঞ্জগুলি বাদে, আমাকে এশিয়ান হওয়ার ক্ষেত্রে নির্দিষ্ট কোনও চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হতে হয়নি।
"এটি বলা হচ্ছে, আমি মিডিয়া এবং ভিডিও গেমগুলির ব্যবহারের ক্ষেত্রে নির্দিষ্ট এশিয়া ও আমেরিকার মধ্যে সাংস্কৃতিক পার্থক্য বোঝার সচেতন প্রচেষ্টা করেছি।"
স্কাইলেস গেমসের স্টুডিওতে আপনার সাধারণ দিনটি কেমন?
“কোনও সাধারণ দিন নেই। একই সাথে প্রচুর মজা, সৃজনশীলতা এবং কঠোর পরিশ্রম রয়েছে। আমাদের দলকে শক্ত পণ্য তৈরি করতে উদ্বুদ্ধ করে মানসম্পন্ন সময় ব্যয় করা ছাড়াও প্রতিদিনের দোকানে নতুন কিছু এবং অনন্য রয়েছে।
"নেটওয়ার্কিং এবং ভ্রমণ থেকে রঞ্জক, সামাজিকভাবে সচেতন সংস্থাগুলির সাথে কৌশলগত অংশীদারিত্ব গড়ে তোলা পর্যন্ত আমাদের পরবর্তী বিশ্বের গেমের ধারণাগুলির পরিবর্তনের গেম আইডিয়াসগুলির জন্য বুদ্ধিমান এবং রাস্তার মানচিত্র স্থাপনের জন্য - প্রতিদিন কিছু আলাদা with
গেমসকে সামাজিক সমস্যার প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্যবহার করা এক অনন্য, এই ধারণাটি কীভাবে কার্যকর হয়েছিল?
“আমরা 10 ই জুন, 2012 এ বিশ্ববিদ্যালয় কর্তৃক পরিচালিত একটি উদ্যোক্তা ইনকিউবেটর, ড্রেসেলের বায়দা কেন্দ্রের একটি সম্মেলন কক্ষে স্কাইলেস গেম স্টুডিওগুলি গঠন করি। আমরা সম্প্রতি একটি ছোট অ্যাপ্লিকেশনটিতে কাজ শেষ করেছি এবং এর পরে কী করব তা জানার চেষ্টা করছি।
“আমাদের ধারণা: মানবসমাজ এবং ভিডিও গেমগুলির একত্রিত করুন। একটু গবেষণা করার পরে আমরা বুঝতে পারলাম যে আমরা এই প্রথম চিন্তা করি না; তবে বড় অংশে বর্তমানে পাওয়া 'সিরিয়াস গেমস' ছোট ছিল এবং সবেমাত্র গেমস বলা যেতে পারে।
“সুতরাং আমরা প্রজেক্ট সমবেদনা তৈরির উদ্দেশ্যে যাত্রা করলাম, এমন একটি খেলা যা হিংসাত্মক উগ্রবাদ এবং উগ্রপন্থীকরণের মনোবিজ্ঞানের অন্বেষণ করবে, একটি নিমজ্জন বিশ্বে একটি সমৃদ্ধ গল্পের মাধ্যমে। তবে আমরা তাড়াতাড়ি উপলব্ধি করেছিলাম যে এই জাতীয় উচ্চাকাঙ্ক্ষী প্রকল্পটি সম্পন্ন করার মতো সংস্থান আমাদের নেই।
“এটি ছিল ২৩ শে জানুয়ারী, ২০১৩, আমরা কীভাবে প্রকল্পের সহানুভূতিকে বাস্তবে পরিণত করতে হবে তা নিয়ে ভাবছিলাম, যে আমাদের প্রত্যাবাসন গ্রুপ ইন্টারন্যাশনাল থেকে জ্যাক স্মিথ এবং টম ল্যাসিচের সাথে পরিচয় হয়েছিল।
“তারা দুর্নীতির বিষয়ে একটি ভিডিও গেম তৈরি করতে আমাদের সাথে কাজ করতে চেয়েছিল। যদিও এর অর্থ হ'ল আমাদের পোষা প্রাণীটিকে পিছনের আসনটি নিতে হবে, আমরা সকলেই দ্রুত এক সাথে কাজ করার সম্ভাবনা উপলব্ধি করেছিলাম।
“আমরা তত্ক্ষণাত এই গেমটির নকশা করা শুরু করি, যা এখন বলা হয় অর্থ অনুসরণ করুন; এবং 1 লা এপ্রিলের মধ্যে আমরা কো-অপ-শিক্ষার্থীদের একটি দল নিয়ে এসে গেমটি তৈরি করা শুরু করি।
“যেমন আমরা উপস্থাপন করেছি এবং দানশীলতার গেমিং সম্পর্কে আমাদের সাধারণ ধারণাটি অনুসরণ করি, আমরা ক্রমাগত অনুরাগী সংস্থাগুলি এবং ব্যক্তিদের দ্বারা যোগাযোগ করি যারা গেমগুলি কীভাবে তাদের স্বতন্ত্র কারণগুলিকে শক্তিশালী করতে সহায়তা করতে পারে ভয়েস করেছিল। প্রয়োজনীয়তা শুনে আমরা এই চাহিদা পূরণের জন্য একটি পূর্ণাঙ্গ বিকাশ পরিষেবা শুরু করি। ”
স্কাইলেস গেমসে আপনার কাজ থেকে আপনি কী প্রভাব দেখেছেন?
“ইউএনসিএসি এবং ট্রান্সপারেন্সি ইন্টারন্যাশনালসহ আন্তর্জাতিক সংস্থাগুলি আমাদের দুর্নীতিবিরোধী প্রচেষ্টার জন্য আমরা এ পর্যন্ত দুর্দান্ত স্বীকৃতি পেয়েছি। আমরা আমাদের স্বাস্থ্যসেবা গেমগুলি (বিশেষত অটিজমে আক্রান্ত শিশুদের) এবং অন্যান্য উদ্যোগের জন্য প্রচুর সমর্থন এবং আগ্রহ পেয়েছি।
"তবে, এ বছর প্রচুর ব্যাক টু ব্যাক প্রোডাক্ট প্রবর্তন করার সাথে সাথে আমরা শেষপর্যন্ত যে ইতিবাচক প্রভাবটি তৈরি করেছি তা ছাড়াও পরিশেষে 'পরিমাপযোগ্য' প্রভাবটি দেখতে এবং খুঁজে পেতে আগ্রহী” "
স্কাইলেস গেমসের মাধ্যমে আপনি কী অর্জন করেছেন এবং তরুণদের সাথে কাজ করার মতো বিষয়টি কী?
“স্কাইলেস দিয়ে আমরা যে এক নম্বর জিনিস অর্জন করেছি তা অনুপ্রেরণা। আমরা এমন একটি প্রবণতা তৈরি করতে পেরে নম্র ও উচ্ছ্বসিত যেখানে আমরা তরুণ, সৃজনশীল এবং উজ্জ্বল মনকে বয়ে যাচ্ছি যারা আমাদের দলের অংশ হতে চায়।
"কেবলমাত্র আমরা 'শীতল' এবং ভিডিও গেমস তৈরি করার কারণে নয়, আন্তরিকতার সাথে কারণ তারা সামাজিক উত্তমর জন্য গেম তৈরি করার আমাদের মিশনে বিশ্বাস করে যা বিশ্বকে ইতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে।
স্কাইলেস গেমসের জন্য আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনা কী?
“এটি স্কাইলেসের জন্য একটি খুব রোমাঞ্চকর বছর। একাধিক পণ্য লঞ্চ থেকে শুরু করে নতুন প্রকল্প এবং আন্তর্জাতিক সহযোগিতায় - আমরা একা এই বছর অনেকটা সারিবদ্ধ।
"অদূর ভবিষ্যতে আমরা দ্রুত আমাদের দুর্নীতি দমন প্রশিক্ষণ প্রচেষ্টা এবং ভার্চুয়াল রিয়ালিটি সিস্টেমগুলি ব্যবহার করে আরও প্রকল্প অনুসন্ধান করব” "
আপনার ব্যক্তিগত উচ্চাকাঙ্ক্ষা কি?
“আমার পরিকল্পনা হ'ল বিশ্বব্যাপী তরুণ শিক্ষার্থী এবং উদ্যোক্তাদের সাথে আমার অভিজ্ঞতা ভ্রমণ, কথা বলা এবং ভাগ করে নেওয়া। আমি স্কাইলেসকে একটি আন্তর্জাতিক অপারেশনে (কেবল একটি আন্তর্জাতিক ব্র্যান্ড নয়) পরিণত করার লক্ষ্য রেখেছি যাতে আমরা বিশ্বব্যাপী আমাদের সামাজিক প্রভাবের ক্ষেত্রগুলি স্কেল করতে পারি ”"
গেমিং শিল্পে প্রবেশ করতে চান এমন যুবকদের আপনার পরামর্শ কী?
“কেবল গেমস খেলবেন না, সেগুলি বুঝুন এবং তাদের সম্ভাব্যতাগুলি উপলব্ধি করুন you আপনি কেবল একটি খেলনা বা একটি সমাপ্ত পণ্যটির পরিবর্তে প্রযুক্তি, শিল্প ফর্ম এবং গল্প বলার যন্ত্র হিসাবে খেলেন এমন প্রতিটি খেলা দেখুন।
“আপনি শুধু অবলোকন করে শিল্প সম্পর্কে কতটা জানতে পারবেন তা অবাক করে দিয়ে যাবেন। সর্বশেষে তবে সর্বনিম্ন নয়, শিল্পে কোনও পরামর্শদাতা সন্ধান করুন। একজন ভাল পরামর্শদাতা কার্যত অমূল্য।
অনুপ্রেরণাকারী তরুণ ও উচ্চাভিলাষী উদ্যোক্তা আরাধ্য্যা মালহোত্রা গেমিং শিল্পে দুর্দান্ত wavesেউ তুলছেন।
স্কাইলেস গেমস জনহিতকর গেমগুলির অনন্য প্ল্যাটফর্মটি ব্যবহার করে, আমরা কোথা থেকে এলো তার আরও অনেক কিছুই আশা করতে পারি।