আমি সেটার উপরই মনোযোগ দিতে চেয়েছিলাম।
ভিডিও গেমে দক্ষিণ এশীয়দের প্রতিনিধিত্ব এখন আর শুধু ইন্ডি ডেভেলপমেন্টের প্রান্তিক পর্যায়ে সীমাবদ্ধ নেই।
গত এক দশকে, অল্প সংখ্যক কিন্তু ক্রমবর্ধমান স্টুডিও এবং প্রবাসী নির্মাতারা বিশ্বব্যাপী পরিচিতি লাভ করেছে।
আখ্যান-নির্ভর ইন্ডি টাইটেলগুলো থেকে যেমন ভেনবা উচ্চাকাঙ্ক্ষী প্রকাশনা যেমন দোসা দিভাসগল্প বলার পরিধি বিস্তৃত হচ্ছে।
এখন, প্লেস্টেশনের সাথে সরোস ব্রিটিশ অভিনেতা রাহুল কোহলিকে নিয়ে দক্ষিণ এশীয় প্রতিভারাও মূলধারার AAA প্রযোজনায় প্রবেশ করছে।
সম্মিলিতভাবে, এই প্রকল্পগুলো একটি পরিবর্তনশীল শিল্পক্ষেত্রকে প্রতিফলিত করে, যেখানে পরিচয়, অভিবাসন এবং সংস্কৃতি বৈশ্বিক গেমিং ভাষার অংশ হয়ে উঠছে।
ইন্ডি গেমসে আবির্ভাব

বহু বছর ধরে, গেমিং জগতে দক্ষিণ এশীয়দের উপস্থিতি বড় প্রকাশকদের মাধ্যমে নয়, বরং মূলত স্বাধীন স্টুডিওগুলোর মাধ্যমেই গড়ে উঠেছিল।
ভারত-ভিত্তিক ডেভেলপারদের তৈরি শিরোনাম যেমন রাজি: একটি প্রাচীন মহাকাব্য এবং Asura বাণিজ্যিক প্রসার সীমিত থাকলেও, এটি প্রাথমিক পরিচিতি প্রতিষ্ঠায় সাহায্য করেছিল।
সেই ভিত্তিটি পরবর্তীকালে প্রবাসীদের দৃষ্টিকোণ দ্বারা প্রভাবিত হয়ে আরও আখ্যান-নির্ভর ও আবেগঘন অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত হয়েছে।
ভেনবাটরন্টো-ভিত্তিক ভিসাই গেমস দ্বারা নির্মিত এই গেমটির কাহিনী কানাডায় জীবন গড়া একটি ভারতীয় পরিবারকে কেন্দ্র করে আবর্তিত হয়েছে।
গেমটির মূল কৌশল হলো রান্না, যেখানে খেলোয়াড়রা ক্ষতিগ্রস্ত বা অসম্পূর্ণ নির্দেশাবলী থেকে রেসিপি পুনর্নির্মাণ করে। এটি স্মৃতি, ভাষা এবং সাংস্কৃতিক অবক্ষয় অন্বেষণের একটি মাধ্যম হয়ে ওঠে।
কানাডায় বেড়ে ওঠার সাথে সাথে কেভিনের তামিল ঐতিহ্যের সাথে সম্পর্ক ক্রমশ দূরে সরে যায়, যা প্রাপ্তবয়স্ক হওয়ার পর আবার সামনে আসে।
এক মুহূর্তে দেখা যায়, তিনি তামিল পড়তে পারেন না এবং মায়ের কাছ থেকে পাওয়া চাক্ষুষ সংকেতের ওপর নির্ভর করে খাবার তৈরি করেন।
গেমটির পরিচালক অভি স্বামীনাথন বলেছেন: “কানাডায় বড় হওয়ার সময় আমি দেখেছি যে, [অভিবাসী] শিশুরা বড় হওয়ার সময় যেসব সংগ্রামের মুখোমুখি হয়, তার অনেক কিছুই গণমাধ্যমে প্রতিফলিত হতো।”
এটা তো স্বাভাবিক, কারণ গণমাধ্যম তো ওই বাচ্চারা নিজেরাই তৈরি করে, তাই না?
কিন্তু কখনও কখনও অভিবাসী বাবা-মায়েদের ব্যঙ্গচিত্রে চিত্রিত করা হতো। কখনও কখনও তাদের উচ্চারণভঙ্গিকে অতিরঞ্জিত করে দেখানো হতো।
গণমাধ্যমের একটি বড় অংশ… অভিবাসীদের দুর্দশার ওপর আলোকপাত করে, অথবা দেখায় যে বাবা-মায়েরা তাদের সংস্কৃতির জন্য কতটা জোর দেন এবং তারা চান যে আপনি তাদের ভাষায় কথা বলুন।
আমি ঠিক এই বিষয়টার উপরেই মনোযোগ দিতে চেয়েছিলাম। কিন্তু কেন? তারা কী ছেড়ে দিয়েছে? তারা কী ত্যাগ করেছে?
আমার মনে হয়েছিল, এই বিষয়টি বলা হয়নি, এবং এই মিডিয়া দেখার সময় এটাই আমাকে সবসময় পীড়া দিত। আমার মনে হয়, সেই বিষয়টি তুলে ধরার প্রচেষ্টাটা সেখান থেকেই এসেছে।
স্বামীনাথনের কাছে, খাদ্য প্রজন্মগত যোগাযোগের কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়:
খাবার ভালোবাসার ভাষা, তাই না? কিন্তু এই ক্ষেত্রে, এটাই বলতে গেলে তাদের একমাত্র ভাষা।
গেম ডিজাইনে সংস্কৃতি

সিয়াটল-ভিত্তিক সংখ্যালঘু-পরিচালিত স্টুডিও আউটারলুপ গেমস, দক্ষিণ এশীয় গল্প বলার ক্ষেত্রে একটি ভিন্ন কিন্তু সম্পর্কিত পন্থা অবলম্বন করেছে।
এর পূর্ববর্তী প্রকল্পগুলো, যার মধ্যে অন্তর্ভুক্ত ফ্যালকন এজ এবং তৃষ্ণার্ত মামলাবিভিন্ন ধরনের গেমপ্লে শৈলীর মাধ্যমে ঔপনিবেশিক উত্তরাধিকার, পারিবারিক টানাপোড়েন এবং প্রবাসী পরিচয়ের মতো বিষয়বস্তু অন্বেষণ করুন।
তাদের নতুন প্রকাশনা, দোসা দিভাসসেই ধারা অব্যাহত রেখে, দক্ষিণ এশীয় মিশ্রণ সাংস্কৃতিক সাই-ফাই এবং রোল-প্লেয়িং-এর প্রভাবযুক্ত রেফারেন্স, যা নিম্নলিখিত গেমগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত: সুপার মারিও আরপিজি এবং অক্টোপাস ট্রাভেলার.
মেইন্ডিশ নামক কাল্পনিক জগতে নির্মিত এই গেমটিতে আমানি ও সামারা নামের দুই বোনকে তাদের পারিবারিক রেস্তোরাঁয় ফিরে আসতে দেখা যায়।
তারা আবিষ্কার করে যে এটি তাদের বড় বোন লিনার অধীনে একটি কর্পোরেট প্রতিষ্ঠানে রূপান্তরিত হয়েছে, যে এখন টিউবের মধ্যে গণ-বাজারের জন্য “খাবারের খিচুড়ি” উৎপাদন করে।
এই সংঘাতটি তুলে ধরে যে, কীভাবে সংস্কৃতি, বিশেষত খাদ্যকে বাণিজ্যিকীকরণ করা যায় এবং এর অর্থ কেড়ে নেওয়া যায়।
গেম ডিরেক্টর চন্দনা একানায়েকে বলেছেন: “এই মেকটির নিজস্ব ব্যক্তিত্ব, আকর্ষণ এবং ইতিহাস রয়েছে।”
তাই আমি ভাবছিলাম এই বোনেদের এই মেক-এ চড়ার বিশালতা নিয়ে, ‘তারা কোন কোন পরিসরে বিচরণ করবে? আমরা কীভাবে সেটাকে আকর্ষণীয় করে তুলতে পারি?’
গেমপ্লেতে খাবারের একটি কার্যকরী ভূমিকা আছে, কিন্তু লড়াইয়ের ক্ষেত্রে নয়।
সঠিক ভারসাম্য খুঁজে বের করার জন্য যুদ্ধ ব্যবস্থায় অনেক পরিবর্তন আনা হয়েছে, কারণ শুরুতে আমরা খাবার দিয়ে লড়াই করছিলাম, এবং সেটা ঠিক মনে হচ্ছিল না।
তাই আমরা আরোগ্য ও পুনরুদ্ধারের জন্য খাদ্য ব্যবহারের সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম, সেইসাথে শহরগুলোর মানুষদের মধ্যে সংযোগ স্থাপনের একটি উপায় হিসেবে এবং এই বিষয়টিকে যুদ্ধ ব্যবস্থার বাইরে রাখার জন্য।
তিনি আরও বলেন যে, খাদ্য একটি বৃহত্তর নকশা দর্শন হিসেবে কাজ করে।
একানায়েকে আরও বলেন: “তাই আমি খাবারকে ঐক্যবদ্ধকারী হিসেবে দেখি।”
খেলাধুলার ব্যাপারে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি হলো: আমরা আপনাদের আমাদের ঘরে স্বাগত জানাচ্ছি, ভালো খাবারের ব্যবস্থা করছি, আশা করি আপনারা তা উপভোগ করবেন, এবং তারপর আপনাদের বিদায় জানাচ্ছি।
খাবার হলো তারই এক ধরনের রূপক এবং নতুন কিছু পরখ করার একটি মাধ্যম।
মূলধারার গেম

যদিও আখ্যান অন্বেষণের বেশিরভাগটাই স্বাধীন স্টুডিওগুলোর হাত ধরে এসেছে, দক্ষিণ এশীয় উপস্থিতি এখন বৃহত্তর বাণিজ্যিক চলচ্চিত্রগুলোতেও প্রসারিত হচ্ছে।
সরোস বাস্তবসম্মত সাংস্কৃতিক গল্প বলার ধারা থেকে সরে এসে সাই-ফাই অ্যাকশনের দিকে ঝুঁকেছে।
গেমটির কাহিনী অর্জুন দেবরাজকে কেন্দ্র করে, যিনি একজন মহাকাশ কর্মকর্তা এবং প্রতিকূল গ্রহ কারকোসাতে তার দলের নিখোঁজ হওয়ার ঘটনা তদন্ত করছেন। তিনি নিত্যা নামের এক রহস্যময় ব্যক্তিরও সন্ধান করছেন।
গেমটি রোগলাইক কাঠামো ব্যবহার করে, যেখানে বারবার মৃত্যু ও পুনর্জন্ম অগ্রগতির একটি অংশ।
রাহুল কোহলি অর্জুনের ভূমিকায় অভিনয় করেছেন, যা দক্ষিণ এশীয় প্রতিভা এবং AAA গেমিং প্রযোজনার মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য মেলবন্ধন।
কোহলি, যিনি বিভিন্ন ভূমিকার জন্য পরিচিত দিপ্রহরের পরিমান, উড়ে বেড়া মনোর এবং হাশ অফ আশর এর পতনবর্ণনা করে কীভাবে অপ্রত্যাশিতভাবে সহযোগিতাটি শুরু হয়েছিল।
তিনি বললেন: “হাউসমার্কের কেউ একজন বিশেষ একটি শো সম্পর্কে আগে থেকেই অবগত ছিলেন, যেটি ছিল দিপ্রহরের পরিমানতাই তাদের কনসেপ্ট আর্টে আমাকে ব্যবহার করা হয়েছিল।
এর ভীতিপ্রদ নকশা সত্ত্বেও, সরোস সূক্ষ্ম সাংস্কৃতিক ইঙ্গিত অন্তর্ভুক্ত।
প্রধান চরিত্রের চিত্রকল্প এবং কিছু দৃশ্যগত মোটিফ হিন্দু প্রতিমাশাস্ত্রের সঙ্গে সংশ্লিষ্ট পৌরাণিক প্রতীকবাদ থেকে সামান্যভাবে অনুপ্রাণিত।
কোহলি স্পষ্ট করে বলেছেন যে খেলাটি কোনো সীমাবদ্ধ অর্থে সাংস্কৃতিকভাবে নির্দিষ্ট নয়:
উপভোগ করার জন্য আপনাকে কোনো নির্দিষ্ট সংস্কৃতির বা কোনো নির্দিষ্ট স্থানের বাসিন্দা হতে হবে, এমন নয়। সরোসএটি খুবই হালকাভাবে ইঙ্গিতপূর্ণ।
আমি কৃতজ্ঞ যে হাউসমার্ক এমন কিছু তৈরি করেছিল যা যে কেউ বাজাতে পারত এবং যার অংশ হতে পারত, কিন্তু ঘটনাচক্রে সেটা আমিই ছিলাম।
গেমিং শিল্পের বিভিন্ন স্তরে দক্ষিণ এশীয়দের প্রতিনিধিত্ব প্রসারিত হচ্ছে।
অভিবাসন, পরিচয় ও পরিবারকে কেন্দ্র করে অন্তরঙ্গ ও সংস্কৃতি-নির্দিষ্ট গল্প বলার ক্ষেত্রে ইন্ডি স্টুডিওগুলো নেতৃত্ব দিয়ে চলেছে।
একই সময়ে, বড় স্টুডিওগুলো তাদের মূলধারার বৈশ্বিক চলচ্চিত্রগুলোতে দক্ষিণ এশীয় প্রতিভা ও তাদের প্রসঙ্গ অন্তর্ভুক্ত করতে শুরু করেছে।
এর ফলস্বরূপ কোনো একক আখ্যান তৈরি হয় না, বরং দৃশ্যমানতার এক ক্রমবর্ধমান পরিসর ফুটে ওঠে যা শিল্পটির নিজস্ব বিবর্তনকে প্রতিফলিত করে।








