"এর প্রভাব বিস্ময়কর।"
একটি সমীক্ষা সতর্ক করে দিয়েছে যে ভারতে "শোষণমূলক" অনলাইন অর্থের গেমিং ব্যবহারকারীদের আর্থিক ও মানসিক স্বাস্থ্যের ক্ষতি করছে এবং একই সাথে গুরুতর সামাজিক সমস্যা তৈরি করছে।
সার্জারির গবেষণা বলেছেন যে দেশটিতে সম্প্রতি এই গেমগুলি নিষিদ্ধ করার জন্য যে আইন প্রণয়ন করা হয়েছে তা সাংবিধানিকভাবে যুক্তিসঙ্গত এবং প্রয়োজনীয়।
এটি তুলে ধরে যে অনলাইনে অর্থের গেম সরবরাহকারী প্ল্যাটফর্মগুলির ব্যবসায়িক মডেলগুলি আক্রমণাত্মক প্রচার এবং আসক্তিকর বৈশিষ্ট্যগুলির মাধ্যমে ব্যবহারকারীদের শোষণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
কিছু কোম্পানি তাদের রাজস্বের ৭০% পর্যন্ত ব্যয় করছে এমন প্রচারণার পেছনে যার লক্ষ্য আসক্ত ব্যবহারকারী তৈরি করা, যারা পরবর্তীতে তাদের প্রাপ্ত বোনাসের চেয়ে অনেক বেশি হারায়।
২০২৫ সালের শুরুতে পাস হওয়া এই আইনে অনলাইন অর্থের গেমের উপর সম্পূর্ণ নিষেধাজ্ঞা আরোপ করা হয়েছে, তা সে দক্ষতা, সুযোগ বা উভয়ের মিশ্রণের উপর নির্ভরশীল হোক না কেন, যা ১৮৬৭ সালের পাবলিক জুয়া আইনের অধীনে আইনি কাঠামো থেকে একটি পরিবর্তন।
পূর্বে, ১৮৬৭ সালের আইনে সাধারণ গেমিং হাউসগুলিকে নিষিদ্ধ করা হয়েছিল কিন্তু "নিছক দক্ষতার গেম" এর জন্য ব্যতিক্রম অনুমোদিত ছিল।
আদালত বারবার রায় দিয়েছে যে রামি এবং ফ্যান্টাসি স্পোর্টসের মতো গেমগুলিতে দক্ষতা জড়িত, যার অর্থ অপারেটরদের প্রতিটি গেমের জন্য পৃথকভাবে মামলা করতে হয়েছিল, যা রাজ্য জুড়ে অসামঞ্জস্যপূর্ণ ফলাফল তৈরি করেছিল।
তবে, নতুন আইনটি অর্থ বাজি ধরা হচ্ছে কিনা তার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, দক্ষতার বিষয়বস্তু নির্বিশেষে সমস্ত অনলাইন অর্থের গেমকে ক্ষতিকারক হিসাবে বিবেচনা করে।
এই গবেষণাটি পরিচালনা করেছেন জিন্দাল গ্লোবাল ল স্কুলের সহকারী অধ্যাপক গৌরব পাঠক; মেটা-ডাটাবেস ফার্ম অল্টিনফোর সহ-প্রতিষ্ঠাতা মোহিত যাদব; এবং এক্সেটার ল স্কুল বিশ্ববিদ্যালয়ের পোস্টডক্টরাল রিসার্চ ফেলো ডঃ অনুশ গণেশ।
গবেষকরা প্রধান গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলির আর্থিক বিশ্লেষণ করেছেন এবং গেমিংয়ের সাথে সম্পর্কিত আত্মহত্যার পরিসংখ্যান পরীক্ষা করেছেন।
পাঠক বলেন: “আমাদের বিশ্লেষণ দেখায় যে প্রধান ভারতীয় রিয়েল মানি গেমিং কোম্পানিগুলির ব্যবসায়িক মডেলগুলি মূলত দক্ষতা-ভিত্তিক প্রতিযোগিতার পরিবর্তে ব্যবহারকারীর শোষণের উপর ভিত্তি করে তৈরি।
“এই প্ল্যাটফর্মগুলি এমন কিছুর মাধ্যমে কাজ করে যা কেবল শিকারী নকশা হিসাবে চিহ্নিত করা যেতে পারে, আসক্তিকর গেমপ্লে মেকানিক্সের মাধ্যমে সর্বাধিক মূল্য আহরণ করার আগে ব্যবহারকারীদের 'হুক' করার জন্য অসাধারণ অর্থ ব্যয় করে।
"এর প্রভাব বিস্ময়কর।"
সরকারি হিসাব অনুযায়ী, অনলাইনে অর্থ জুয়ার কারণে বছরে ৪৫ কোটি মানুষ প্রায় ২০,০০০ কোটি টাকা হারান।
অনেক তরুণ খেলোয়াড়ের "ইন্টারনেট গেমিং ডিসঅর্ডার" ধরা পড়েছে, এবং ভারত জুড়ে গেমিং-সম্পর্কিত আত্মহত্যার ঘটনা ঘটেছে।
মিঃ যাদব বলেন: "নতুন অনলাইন গেমিং প্রচার ও নিয়ন্ত্রণ আইন, ২০২৫ আইন গেমিংয়ে উদ্ভাবন নিষিদ্ধ করবে না; এটি কেবল বাজির মাধ্যমে নগদীকরণকে নিষিদ্ধ করে।"
আইনের অধীনে, প্ল্যাটফর্মগুলি এখনও ফ্রি-টু-প্লে, সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক, অথবা বিজ্ঞাপন-চালিত ব্যবসা হিসেবে কাজ করতে পারে।
গবেষকরা বলছেন যে সরকার সৃজনশীলতা দমন করার পরিবর্তে গেমিং এবং জুয়ার মধ্যে যোগসূত্র ছিন্ন করার লক্ষ্য নিয়েছে।
ডঃ গণেশ আরও বলেন: “এই নিষেধাজ্ঞা ব্যবসা-বিরোধী কোনও পদক্ষেপ নয় বরং গেমিং বাজারগুলিকে শিকারী অনুশীলন থেকে দূরে টেকসই, অ-শোষণমূলক ব্যবসায়িক মডেলের দিকে নিয়ে যাওয়ার কল্যাণ-চালিত পুনর্বিন্যাস হিসাবে কাজ করছে।
"এটি একই ধরণের চ্যালেঞ্জ মোকাবেলাকারী অন্যান্য গণতন্ত্রের জন্য একটি মডেল প্রদান করে।"








