গেমিং সম্প্রদায়টি মহিলাদের প্রতি চরম প্রতিকূল।
গেমিং সম্প্রদায়টি অনেক লোকের জন্য একটি মজাদার জায়গা হতে পারে।
আগ্রহী খেলোয়াড়রা একসাথে প্রতিযোগিতা করে, একে অপরকে সহায়তা করে এবং সাধারণত গেমস সম্পর্কে কথা বলতে মজা করে have
যাইহোক, গেম অসাধারণ খেলোয়াড়দের ক্ষেত্রে, দুঃখের বিষয় এটি নয় এবং গেমিং জগতের বেশিরভাগ অংশই মূলত যৌনতাবাদে জড়িত।
বোর্ড জুড়ে, মহিলাদের সমান আচরণ করা আরও কঠিন বলে মনে হচ্ছে এবং ফলস্বরূপ অনেকে ডিমের ঝাঁকুনিতে হাঁটতে ঝোঁকেন।
এর বেশিরভাগ কারণ গেমিং সর্বদা স্টেরিওটাইপ বহন করে যে এটি একটি 'মানুষের শখ'। যে মহিলারা এতে জড়িত তাদের 'রিয়েল গেমার' বা কেবল 'গেমার গার্লস' হিসাবে দেখা যায় না।
তবে এ জাতীয় মতামত উভয়ই বিপথগামী এবং প্রাগৈতিহাসিক।
গবেষণা করেছেন ইন্টারনেট বিজ্ঞাপন ব্যুরো, পরামর্শ দেয় যে পুরুষদের চেয়ে বেশি মহিলা ভিডিও গেম খেলেন। এতে বলা হয়েছে যে গেমিং জনসংখ্যার ৫২ শতাংশই এখন নারী are
সুতরাং, যদি ছেলে এবং মেয়েদের সমান পদক্ষেপের উপস্থিতি রয়েছে, তবে মহিলাদের কেন সমাজে খারাপ ব্যবহার করা হয় না?
কেউ কেউ বলবেন যে গেমিং সম্প্রদায়ের অনেক লোক 'তরুণ' এবং তাদের ক্রিয়াকলাপের জন্য ক্ষমা হতে পারে।
যাইহোক, একই গবেষণা আসলে দেখায় যে প্রকৃতপক্ষে আরও বেশি খেলোয়াড় রয়েছেন যা ৪৪ বছর বা তার বেশি বয়স ২ 44 শতাংশ, তারপরে শিশু এবং কিশোর (27 শতাংশ) রয়েছে 22
গেমিং সম্প্রদায়ের নারীদের অনলাইন হয়রানি এতটাই সাধারণ হয়ে উঠেছে যে অভিজ্ঞতা রয়েছে যা ডকুমেন্টিং এবং ভাগ করে নেওয়ার জন্য উত্সর্গীকৃত ওয়েবসাইট রয়েছে।
মত আর রান্নাঘরে নেই এবং ফ্যাট কুশলী বা বেশ্যা যার লক্ষ্য সাইবার হয়রানির অভিজ্ঞতার মাধ্যমে মানুষকে একত্রিত করার পাশাপাশি তাদের আক্রমণকারীদের প্রকাশ্যে লজ্জা দেওয়ার।
এই ওয়েবসাইটগুলির বার্তাগুলির মধ্যে রয়েছে, 'নিজেকে মেরে ফেলুন', 'স্লুটি বিচ', বা 'রান্নাঘরে যান ভিডিও গেম খেলা বন্ধ করুন এটি পুরুষদের জন্য নয় পি **** এর' জন্য।
অনেকের কাছে সম্ভবত এটি গুরুতর বলে মনে হয় না, কেবল ট্রলগুলি তাদের নাম প্রকাশ না করে তারা যা চান তা বলতে প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্যবহার করে।
তবে এটি একটি মারাত্মক সমস্যা, এই ধরণের যৌনতাবাদী যৌনতা বৃদ্ধি পেতে পারে এবং বিপজ্জনক হয়ে উঠতে পারে কারণ লোকেরা মনে করে যে তারা যা চায় তা নিয়ে পালাতে পারে।
অনেকের কাছে এটি এমন পরিবেশও প্রজনন করে যেখানে মহিলারা গেম খেলতে নিরাপদ বোধ করতে পারে না, গেমগুলি সম্পর্কে কথা বলতে বা গেমিং সম্প্রদায়ের কোনও অবদান রাখে।
এলিসা মেলান্দেজ গেমস সম্প্রদায়ের হয়রানির সাথে তার নিজস্ব অভিজ্ঞতা সম্পর্কে দ্য স্লেটের জন্য একটি নিবন্ধ লিখেছিলেন। তিনি সেই সময়ের কথা স্মরণ করেছিলেন যেটিতে তিনি এক্সবক্স গেমার স্পটলাইটে থাকার গৌরব অর্জন করেছিলেন।
তিনি তার ইনবক্সে 1000 এরও বেশি বার্তা পেয়েছেন। অনেকে ইতিবাচক ছিলেন এবং তাকে অভিনন্দন জানিয়েছেন, তবে বাকিরা অবমাননাকর হয়ে ওঠে। এই বার্তাগুলিতে অপমান, গ্লানি, ধর্ষণের কল্পনা এবং প্রাপ্তবয়স্ক পুরুষ যৌনাঙ্গে ছবি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
আমরা কি এমন পর্যায়ে এসে পৌঁছেছি যেখানে রাগান্বিত গেমারদের দ্বারা যৌনতাত্ত্বিক অপমানের স্রোতের মুখোমুখি না হয়ে মহিলারা গেমিং সম্প্রদায়টিতে অবদান রাখতে পারে না?
সর্বাধিক পরিচিত কেসটি অনিতা সার্কেসিয়ান সম্পর্কিত হতে হবে। তিনি স্রষ্টার স্রষ্টা নারীবাদী ফ্রিকোয়েন্সি ইউটিউব চ্যানেল, যা গেমিংয়ের মধ্যে যৌনতাবাদ এবং পুরুষতন্ত্রের বিষয়গুলি তুলে ধরার পাশাপাশি মহিলা প্রতিনিধিত্ব বিশ্লেষণকে কেন্দ্র করে।
যেহেতু তিনি এই সিরিজের জন্য একটি সফল কিকস্টার্টার চালু করেছিলেন ভিডিও গেমসে ট্রপস বনাম মহিলা ২০১২ সালে অনলাইন হয়রানি তার জন্য একটি সাধারণ ঘটনা হয়ে দাঁড়িয়েছিল।
ইন্টারনেট ট্রলগুলি 'বিট আপ অনিতা সার্কেসিয়ান' নামে একটি গেম তৈরি করেছিল এবং কেউ কেউ এমনকী চিত্র পাঠাতে গিয়েছিল যা দেখায় যে তার যৌন নির্যাতন হয়েছে being
হয়রানি আরও বেড়ে যায় যেখানে মৃত্যু ও ধর্ষণের হুমকি এতটাই ব্যক্তিগত হয়ে ওঠে যে সার্কেসিয়ান পুলিশকে ডেকেছিল।
কিছু ট্রল তার বাড়ির ঠিকানা এবং তার পিতামাতার নাম এবং ঠিকানাগুলিও হত্যার হুমকি দেওয়ার সাথে সাথে তার বাড়ি ছেড়ে চলে যেতে বাধ্য হয়েছিল।
সারকিসিয়ানকে যখন মাদার জোন্স এর প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, তখন তিনি তার প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন:
"গেমিং শিল্পটি শুরু থেকেই পুরুষ-আধিপত্যবাদযুক্ত, তবে গত বেশ কয়েক বছর ধরেই যৌনতাবাদী অবস্থানকে চ্যালেঞ্জ জানিয়ে মহিলাদের কণ্ঠস্বর বৃদ্ধি পেয়েছে।"
“আমরা একটি খুব ধীর এবং বেদনাদায়ক সাংস্কৃতিক পরিবর্তনের প্রত্যক্ষ করছি। অধিকারের গভীর বোধ সহ কিছু পুরুষ গেমাররা পরিবর্তনে আতঙ্কিত।
“তারা বিশ্বাস করে যে গেমসটি আরও বেশি চরম ভার্চুয়াল পাওয়ার ফ্যান্টাসিগুলি সহ তরুণ ভিন্নজাতীয় পুরুষদের একচেটিয়াভাবে যত্ন নেওয়া চালিয়ে যাওয়া উচিত।
"সুতরাং এই গোষ্ঠী আরও অন্তর্ভুক্ত গেমিং স্পেসের দিকে যে কোনও আন্দোলনকে সহিংসভাবে প্রতিহত করছে।"
অনলাইনে হয়রানি এড়ানো একটি চূড়ান্ত কাজ। আর্গুমেন্টগুলি রোধ করার জন্য সর্বাধিক প্রচলিত একটি বক্তব্য হ'ল 'ট্রলগুলি খাওয়ান না'।
আর একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল ইন্টারনেটে আপনার ব্যক্তিগত বিবরণ না দেওয়া, কারণ হয়রানকারীরা এটি ব্যবহার করতে এবং সংবেদনশীল তথ্য অনলাইনে প্রকাশ করতে পারে।
দেখে মনে হচ্ছে সোশ্যাল মিডিয়া জনগণকে হয়রান করার জন্য ছদ্ম উত্তরাধিকারী মিলো ইয়ানানপোলোস এবং সম্প্রতি টুইটারে ডি-ভেরিফাইড হওয়ার কারণে হয়রানি বন্ধ করার চেষ্টা করছে। এর একটি কারণ হ'ল এই টুইটটি তিনি পাঠিয়েছিলেন:
https://twitter.com/Nero/status/678620045388488704?ref_src=twsrc%5Etfw
দেখে মনে হচ্ছে হয়রানি পুরোপুরি বন্ধ করতে প্রচুর কাজ করা দরকার। তবে সংলাপ চালিয়ে যাওয়া এর একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ। সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্মগুলি কীভাবে উপরে উঠতে হবে সে সম্পর্কে সার্কেসিয়ানও খুব সোচ্চার ছিলেন।
তিনি বলেছিলেন: “সমস্যার সমাধানের ক্ষেত্রে [সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যমগুলি] ব্যান্ড-এইডগুলি কেবল যথেষ্ট নয় enough অনলাইনে হয়রানিকে সক্রিয়ভাবে প্রতিরোধকারী সাইটগুলি তৈরি করতে তাদের সিস্টেমগুলি দেখতে কেমন তা তাদের পুরোপুরি পুনরায় কল্পনা করতে হবে ”"
এই আচরণটি হাইলাইট করা এবং দৃষ্টি আকর্ষণ করা অনেককে দেখানোর একটি বড় উপায় যে এটি একটি সমস্যা।
গেমিং সম্প্রদায়ের যৌনতা বরাবরই একটি জটিল বিষয় হতে চলেছে এবং অনেকগুলি রক্ষণাত্মক হতে বাধ্য bound তবে সংলাপটি চালিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা আশা করতে পারি যে পরিবর্তনটি আসবে।