"আমি মনে করি না যে ভারত থেকে বিকাশকারীদের কেবল ভারতের বাজারই পূরণ করা উচিত"
ভারতীয় গেম ডেভলপমেন্টের দৃশ্য পশ্চিমে খুব কমই পরিচিত, তবে ক্রমবর্ধমান গেম ডে স্টুডিওতে এটি রয়েছে।
আউটসোর্সিং প্রকল্প এবং কোডিংয়ের কাজের জন্য দারুণ দুর্ভাগ্যজনক দেশ, তবে পোলিশ করার ক্ষেত্রে অভাব দেখা দিচ্ছে বাস্তবে সুন্দর উদীয়মান স্টুডিওগুলির হোস্ট যা সুন্দর লো কী গেমগুলিতে কাজ করছে।
হলুদ বানর স্টুডিওগুলি হ'ল এরকম একটি দল, টকটকে অ্যান্ড্রয়েড ধাঁধা গেমস সোসিয়োবলের বিকাশকারী।
ডিইএসব্লিটজ গেম সংস্কৃতির সাথে ভারতের কঠিন সম্পর্ক সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা এবং দুর্দান্ত মউস্যাচড সহচর শৈলেশ প্রভুর সাথে কথা বলেছেন।
আপনি কীভাবে গেম ডেভলপমেন্টে প্রবেশ করলেন?
আমি খুব নিশ্চিত যে আমি জীবনের খুব প্রথম দিকে এটি করতে চেয়েছিলাম। যাইহোক, আমি এটি সম্পর্কে বেশ নিখুঁত ছিল। আমি কিছুক্ষণ কনসোলে 8-বিট এবং 16-বিট গেমস খেলছিলাম এবং আমার প্রথম পিসি পেয়েছিল এবং এটিও গেমিং করছিলাম।
তারপরে একদিন আমি তার উপর তাঁবু দিবসটি খেলতে শুরু করি। আমার বয়স প্রায় 14 বছর, এবং আমি গেমের শুরুতে সুন্দর ক্রেডিট ক্রমটি দেখেছিলাম এবং তারপরে আমিও ছিলাম, 'এক মিনিট অপেক্ষা করুন, লোকেরা এই গেমগুলি তৈরি করার জন্য বেতন পান। আমিও তা করতে চাই! '
অবশেষে আমি বুঝতে পারি যে আমাকে গেমস তৈরি করতে হয়েছিল এবং তাই আমি কিছু শিল্প করার চেষ্টা করেছি, এটি খুব ভাল ছিল না। ঘটনাচক্রে প্রোগ্রামিং অধ্যয়ন করে এবং সেই সময়ে আমি ইন্টারনেট থেকে গেম ডিজাইন সম্পর্কেও পড়া শুরু করেছিলাম এবং সেভাবেই আমার শুরু হয়েছিল।
দক্ষিণ এশিয়ায় গেম ডেভেলপার হিসাবে আপনি কোন বাধার মুখোমুখি হয়েছেন?
আমি মনে করি প্রচুর লোক এখনও ভারতকে আউটসোর্সিং কাজের (এবং নিম্নমানের কাজ) করার গন্তব্য হিসাবে মনে করে এবং এটি সত্য হতে পারে, তবে এটিই কেবল আমরা করতে সক্ষম নই।
অনেক সময় লোকেরা এখান থেকে মূল কিছু বেরিয়ে আসার ক্ষমতা ছাড় দেয় discount
তদুপরি, আর্ট / ভিডিও গেমগুলির জন্য খুব কম বা কোনও সমর্থন কাঠামো (সরকার বা অন্যথায়) নেই। কিছু কারণে আমরা "ভারতীয় বাজার" এর পরিপূরণও আশা করি যা সম্ভবত ভারতীয় বিষয় সম্পর্কেই থাকতে পারে, কারণ দৃশ্যত আমাদের কল্পনাটি কেবল 'ভারতীয়' বিষয়গুলিতে সীমাবদ্ধ।
আমরা দেশে সমস্ত ধরণের ডেভ কিট এবং ডিভাইস পাওয়ার সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি। এই শিল্পটি ভেনচার ক্যাপিটালিস্ট এবং অর্থায়িত স্টুডিওগুলিতে ভরা।
"তবে প্রতিভাগুলির মারাত্মক ঘাটতি ছাড়াও, খুব কম স্কুলই গেম ডেভেলপমেন্টের কোর্স সরবরাহ করে এবং এর চেয়ে কম কম স্কুলও রয়েছে।"
দেশ বিস্তৃত এবং বিকাশকারীরা সর্বত্র ছড়িয়ে পড়ায় গেম ডেভেলপার হিসাবে এখানে খুব আকর্ষণীয় আলোচনা হতে পারে। মানে মিলনের সম্ভাবনাও বিরল।
সামগ্রিকভাবে সম্প্রদায়টির আরও অনেক বৃদ্ধি হওয়া দরকার। তবে তা বলেছে এখনও আশা আছে। প্রতি কয়েক মাসের মধ্যে আমি এমন কিছু প্রকল্প দেখতে পাই যা আমাকে সত্যই বলে, 'বাহ!'
ভারতে মোবাইল গেমিং একটি প্রধান ফোকাস, আপনি কী ভাবেন যে বিকাশকারীরা প্ল্যাটফর্মটিকে কনসোল গেমিংয়ের পাশাপাশি দাঁড়াতে দেয় সে জন্য এটি নেওয়া উচিত?
আমি এই সম্পর্কে নিশ্চিত নই। আমি মনে করি কনসোল এবং মোবাইল উভয় ক্ষেত্রে শ্রোতা এবং ভোক্তাদের অভ্যাসগুলি খুব আলাদা। আমি আরও মনে করি ভারতে কনসোল অনুপ্রবেশ অত্যন্ত কম এবং তারা অদূর ভবিষ্যতে আরও উন্নতি পাবে কিনা তা আমি জানি না।
এটি বলেছিল, আমি মনে করি না ভারত থেকে বিকাশকারীদের কেবল ভারতীয় বাজারকেই মেটানো উচিত। আমি মনে করি আমাদের কাছে আরও বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য কনসোল গেমস সরবরাহ করা এটি দুর্দান্ত ধারণা।
মূলধারার ভিডিওগেমগুলিতে দক্ষিণ এশীয় চরিত্রগুলির উপস্থাপনা সম্পর্কে আপনি কী অনুভব করছেন?
যদি আমি এটি একটি লাইনে রাখতে পারি তবে আমি বলতে পারি যে, ধালসিম এমনকি প্রকৃত ভারতীয় নাম নয় এবং যোগ কোনও লড়াইয়ের শৈলী নয়।
বর্ণনামূলক ভারী গেমগুলিতে প্রচুর বৈচিত্র্যময় চরিত্র বা আরও কয়েকটি অর্থপূর্ণভাবে লিখিত অক্ষরগুলি থাকা কি আরও গুরুত্বপূর্ণ?
আমি অনুমান করি এটি সম্পূর্ণরূপে গেম এবং এটির উপর নির্ভর করে, এর আখ্যানটি প্রয়োজন। আমি মনে করি না যে এখানে কোনও সূত্র আছে। তবে কয়েক বা আরও বেশি, এগুলি সবসময়ই অর্থপূর্ণ এবং ভাল লেখা দরকার। কোন সহজ উপায় আছে।
কোন গেমটি আপনার কাছে সবচেয়ে বেশি বোঝায়?
আমি মনে করি বাছাই করার মতো অনেকগুলি আছে তবে আমি অবশ্যই তাঁবু দিবসটি বলব, যেহেতু এটি গেমস তৈরি করতে আমার পক্ষে সত্যিকারের বড় ভূমিকা পালন করেছিল।
সোশিওবাল একটি সামাজিক মোড় সহ একটি ধাঁধা খেলা। এটি ২০১৩ সালে ন্যাসকোমে ছাত্র প্রদর্শনী প্রদর্শনীতে প্রথম আত্মপ্রকাশ করেছিল, সেখানে শৈলেশ এতে আগ্রহ দেখিয়েছিল এবং অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএস এ গেমটি প্রকাশের জন্য সহযোগিতা করেছিল।
প্রাথমিক ভিত্তিটি হ'ল আপনাকে কোনও বলকে তার গন্তব্যের দিকে পরিচালিত করতে হবে, এর গতিপথ পরিচালনা করার জন্য বেশ কয়েকটি সরঞ্জাম ব্যবহার করে।
গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে সরঞ্জামগুলি আরও পরিশীলিত হয় এবং ধাঁধাগুলি আরও ভৌতিক। এটির মূল ধারণাগুলি শেখানোর জন্য এটির একটি দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে যা জোনাথন ব্লো তার ২০১ game সালের গেমটি দ্য দি সাক্ষি দিয়ে চালিয়ে যাবেন।
ধাঁধার প্রতিটি বর্ধিতকরণ দীর্ঘতর টিউটোরিয়ালের প্রয়োজনীয়তা অপসারণ করে এবং গেমটিকে চূড়ান্তভাবে ভাষা মুক্ত, আন্তর্জাতিক শ্রোতার জন্য নিখুঁত করে তুলেছে, নতুন সরঞ্জাম এবং পুরানো সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করার একটি নতুন উপায় দেখায়।
সোসিয়োবাল সম্পর্কে আলাদা যে এটি ধাঁধা সম্পাদক এবং সামাজিক মিডিয়া ইন্টিগ্রেশন অন্তর্নির্মিত রয়েছে, যাতে লোকেরা তাদের নিজস্ব ক্রিয়েশনগুলি সহজ এবং স্বজ্ঞাত উপায়ে ভাগ করতে দেয়।
একটি নিখরচায় গেমের জন্য, সোসিয়োবালের একটি অবিশ্বাস্য স্তর পোলিশ রয়েছে এবং একটি সুন্দর ন্যূনতম নকশা যা কোনও পশ্চিমা বিকাশকারীকে হিংসা করবে।
হলুদ বানর স্টুডিওর অন্যান্য প্রকল্পগুলি, পছন্দ করুন Huebrix মোবাইল গেমিং দৃশ্যে একটি নিখুঁত সংযোজন করে এটিকে খুব স্পষ্টভাবে এই নকশার নীতি অনুসরণ করুন।
শৈলেশের মতো বিকাশকারীরা বিশ্বকে দেখিয়ে দিচ্ছেন যে ভারত কেবল আউটসোর্সিং গন্তব্যের চেয়ে বেশি এবং এমনকি ছোট স্টুডিওও প্রভাব ফেলতে পারে।