"এটি একটি নির্দিষ্ট গেম ডিজাইন যা এটি তৈরি করবে যাতে আপনার জিততে সঠিক গিয়ারের প্রয়োজন হয়।"
আপনার ছোট ভাইবোনদের সাথে খেলা করার সময়, আপনি কি তাদের সাথে কখনও সহজ হন? তাদের আপনার স্বাস্থ্য বারটি কেবলমাত্র শেষদিকে ধ্বংস করার জন্য কোনও স্থলে ফেলে দিন? বা এমনকি তাদের জয় করতে দেয়, তাদের বিশ্বাস করে যে তাদের নিয়ন্ত্রণ রয়েছে?
সতর্কতা অবলম্বন করুন, যেমন অ্যাক্টিভিশন আপনার সাথে এটি করতে শুরু করতে পারে; মাল্টিপ্লেয়ারের ভবিষ্যতটি অদ্ভুত বলে মনে হয় এবং সম্ভবত পৃষ্ঠপোষকতাও করে।
17 ই অক্টোবর 2017, সংস্থাকে পুরষ্কার দেওয়া হয়েছিল a পেটেণ্ট ম্যাচমেকিংয়ের জন্য একটি সম্ভাব্য বিপ্লবী ব্যবস্থার জন্য। অ্যাক্টিভেশন পরে দু'বছর পরে প্রথম এটির জন্য আবেদন করে।
এই সিস্টেমটি মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলি পুশ করার মাধ্যমে উপার্জন বাড়ানোর লক্ষ্যে থাকবে।
এটিতে প্লেয়ারদের সাথে বাছাই করা মিল রয়েছে যা আপনার পছন্দ করতে পারে items এছাড়াও, এটি এমনকি সত্যই মানুষ হিসাবে ছদ্মবেশযুক্ত বটযুক্ত ম্যাচমেকিং প্লেয়ারগুলির পক্ষে যেতে পারে। কিছু মাল্টিপ্লেয়ার যুক্তিযুক্তভাবে মানসিক হেরফের এই পদ্ধতি বর্ণনা করেছেন।
যদিও এটি একটি র্যাডিক্যাল ধারণা বলে মনে হতে পারে, বিশেষত বটের দিকগুলির সাথে, আসুন আমরা এই পেটেন্ট প্লেয়ারদের জন্য কী বোঝাতে চাইবে তা আরও ঘুরে দেখুন look এবং মাল্টিপ্লেয়ারের ভবিষ্যতের অর্থ গেমটি এখন আপনাকে খেলছে কিনা?
আপনার প্রতিটি তাত্ক্ষণিক সুযোগ
এটিকে ঘিরে একটি বড় প্রশ্ন নতুন সিস্টেমটি কীভাবে কাজ করবে? 'মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশন ইঞ্জিন' আপনাকে মিলে যাওয়ার আগে আপনার পুরো প্লে স্টাইলে একটি প্রোফাইল তৈরি করবে।
এরপরে তারা আপনার সাথে উচ্চতর র্যাঙ্কিংয়ের খেলোয়াড়দের সাথে মিলবে যাঁদের কাছে আপনার মতো দক্ষতা রয়েছে। যা পেটেন্ট বর্ণনা করে: "সিস্টেমটি জুনিয়র খেলোয়াড়ের সাথে আরও বিশেষজ্ঞ / মার্কি খেলোয়াড়ের সাথে মেলে যা জুনিয়র খেলোয়াড়কে বিপণনকারী খেলোয়াড়ের দ্বারা ব্যবহৃত / ব্যবহৃত আইটেমগুলির খেলা সম্পর্কিত ক্রয় করতে উত্সাহিত করতে।"
এটি প্রস্তাব দেয় যে অ্যাক্টিভিশন অনলাইন খেলার গেমপ্লেতে আপনি যেভাবে খেলতে চান তার উপর ভিত্তি করে বিজ্ঞাপনগুলি কার্যকর করে। এমন একটি পদক্ষেপ যা কেউ কেউ ম্যানিপুলেটিভ হিসাবে দেখতে পারে তবে অবশ্যই অনুমানযোগ্য।
আজকাল আমরা কীভাবে ইন্টারনেট ব্যবহার করব তা পর্যবেক্ষণ করা হয়। ব্রাউজিংয়ের ইতিহাস থেকে জিপিএসের অবস্থান পর্যন্ত, এটি সম্পর্কিত / প্রস্তাবিত বা 'আপনার পছন্দ হতে পারে' আইটেম আকারে সমীক্ষা করা, উল্লেখ করা এবং পুনরায় বিক্রয় করা হয়। সুতরাং এই পেটেন্ট নতুন কিছু হিসাবে প্রদর্শিত হতে পারে।
এর সামগ্রীগুলি কার্যকর নাও হতে পারে। তবে, অ্যাক্টিভিশন এর কল অফ ডিউটি: WWII তাদের বিজ্ঞাপনের সামনের দিকে মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলিকে ঠেলে দিয়েছে।
অস্ত্রশস্ত্র ম্যাচমেকিং
কেউ কেউ বলতেন ম্যাচমেকিং সহজ ছিল। আপনি কে খেলবেন তা কেবলমাত্র কয়েক মুখ্য ভেরিয়েবল নির্ধারণ করতে পারে। আপনি কতটা ভাল, কতক্ষণ অপেক্ষা করেছিলেন, আপনার বন্ধুদের তালিকা এবং আপনার সাম্প্রতিক জয় / ক্ষতি তবে এটি বদলেছে - এবং যেখানে নতুন পেটেন্টটি অদ্ভুত হয়ে যায়।
খেলোয়াড়েরা আইটেমগুলি কিনে দেওয়ার পরে, তাদের মানচিত্রগুলিতে রাখা হবে যা আইটেমগুলির জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত। পাশাপাশি খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে যারা তাদের প্লে স্টাইলে সবচেয়ে উপযুক্ত। তাদের বিশ্বাস করার জন্য সমস্ত আইটেমগুলি তাদের সাফল্যের জন্য believeণ দিচ্ছে।
In GameSpot পডকাস্ট লবি, ক্যালির প্লাগি বলেছেন: "এটি একটি নির্দিষ্ট গেম ডিজাইন যা এটি তৈরি করবে যাতে আপনার জিতে সঠিক গিয়ারের প্রয়োজন হয় ... এটি দক্ষতার পক্ষে মোটেই নয়।"
এই দাবির সাথে, এটি নতুন সিস্টেমটিকে হেরফের করে তুলবে। তবে পরবর্তীতে যা ঘটে তা যুক্তিযুক্তভাবে প্রবেশ করে জরায়ু এলাকা.
ইঞ্জিনও জেনারেট করবে বটস বাস্তব খেলোয়াড় হিসাবে ছদ্মবেশ। আপনাকে জিততে দেয় এবং ঠিক সময়টি সঠিক পরিমাণে হারাতে পারে তার লক্ষ্যতে এগুলিতে ভুয়া প্রোফাইল, বায়োস এবং ম্যাচ ডেটা থাকবে। আপনার ভিতরে বজায় রাখাআপনি কীভাবে খেলেন তা পরিচালনা করে দীর্ঘতম সময়ের জন্য টিরেস্ট।
খেলোয়াড়গণ এমনকি সম্পূর্ণরূপে লোকেরা বংশগুলিতে যোগদান করতে পারেন যা তাদের অজানা, বট হয়। অন্য কথায়, প্রস্তাব দেওয়া হচ্ছে যে গেমটি প্লেয়ার খেলছে।
তাহলে কি এই মাল্টিপ্লেয়ারের শেষ? অবশ্যই এটি সার্থক করে তোলে আসল লোকদের সাথে গেমিংয়ের প্রত্যাশা of একজন আসল ব্যক্তিকে মারধর করার ধারণা যা খেলোয়াড়দের এগিয়ে নিয়ে যায় - কেবল বিন্যাসের চাষ নয়।
তবে, বিবেচনা করা যাক প্লেটোর গুহব্যবহার। যদি কেউ কেবল সত্যিকারের জিনিসের ছায়া দেখে থাকেন তবে তারা এটিকে বাস্তবতা হিসাবে বুঝতে পারে। ছায়া কি কম 'বাস্তব'? কোনও খেলোয়াড় যদি না জানে যে তারা বটের বিরুদ্ধে খেলছে, তাতে কি কিছু আসে যায়? অভিজ্ঞতা কি কম আসল?
মূলত নতুন সিস্টেমটি আপনাকে গেমগুলিতে আরও বেশি অর্থ ব্যয় করতে চালিত করবে, যা আপনাকে আরও উপভোগ্য সময় দেয়, যখন আপনি এমন বটদের সাথে খেলেন যারা জানেন যে আপনি কীভাবে খেলতে চান এবং কখন আপনি জিততে চান এবং হারতে চান। এটা কি আসলেই খুব খারাপ জিনিস?
প্রতারণাকে কার্যকর করছে
সংবেদনশীল কারসাজির এই ফর্মটি কিছু সময়ের জন্য অফলাইন গেমিংগুলিতে প্রচলিত রয়েছে, অন্য ক্ষেত্রে নয় কিছু ক্ষেত্রে কাজ করছে। মাল্টিপ্লেয়ারের নতুন ভবিষ্যতের কাজ করার জন্য, এটি অবশ্যই সম্পাদন করা উচিত। আসুন এমন কয়েকটি গেমের মধ্য দিয়ে যাই যেখানে এআই আপনাকে বিভ্রান্ত করেছে।
ক্যান্ডি ক্রাশ মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলি এবং আরও খেলাকে উত্সাহিত করতে সফলভাবে একটি দৈনিক ভিত্তিতে লোককে বিভ্রান্ত করে। এটি খেলোয়াড়দের যাতে তারা ভার্চুয়াল ধাঁধাতে দক্ষ হয় তা বিশ্বাস করার জন্য পর্যাপ্ত সময় জিততে দেয়।
তবে তারপরে, হঠাৎ করেই, তাদের জয়ের ধারাটি একটি চিত্তাকর্ষক থামিয়ে আনা হয়। খেলোয়াড়রা তাদের 'ক্যান্ডির অভ্যাস' খাওয়ানোর জন্য অতিরিক্ত জীবনে নগদ ছিটানোর জন্য বাধ্য হন।
রেসিং গেম দ্বিতীয় বিভক্ত এআই বিভ্রান্তিকর একটি খারাপ এবং স্বচ্ছ উদাহরণ। প্লেয়ার যদি জিততে থাকে তবে বটগুলি গতি বাড়ায় তবে তারা হেরে গেলে বটগুলি ধীর হয়ে যায়। বিকাশকারীরা মনে হয় এই গেমটিতে রেসিংয়ের মৌলিক বিষয়গুলি মিস করেছেন।
এটি পুরোপুরি ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মতো ডাউন ভাগ্য এবং কল অফ ডিউটি, খুব অবিশ্বাস্য মনে হচ্ছে প্লেয়ারদের বিভ্রান্ত করার জন্য যা মাইক্রোট্রান্সজেকশন সিস্টেম প্রভাবিত করতে পারে।
যদিও মাইক্রোট্রান্সকশন পেটেন্ট পুরষ্কার দেওয়া হয়েছে, অ্যাক্টিভিশন জানিয়েছে যে এখনও পর্যন্ত এটি কার্যকর হয়নি কল অফ ডিউটি: দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের। এমনকি বুঙ্গি কমিউনিটির ম্যানেজার ডেভিড ডগ বলেছিলেন: "এই কার্যকারিতাটির মধ্যে কোনওটিই উপস্থিত হয় না ভাগ্য. "
শেষ অবধি, গেমিংয়ের এই বিভ্রান্তিকর ভবিষ্যত কখনও ঘটতে পারে না। প্রচুর পুরষ্কারপ্রাপ্ত পেটেন্ট রয়েছে যা কখনই দিনের আলো দেখেনি।
তবে এটি যদি হয়, আপনি কি এটি সম্পর্কে জানতে চান? গেমটি আপনাকে খেলছে কিনা আপনি কি সত্যিই জানতে চান? না আপনি বরং সুখী অজ্ঞতায় খেলবেন?
নীচে আমাদের পোলে আপনার মতামতগুলি আমাদের জানান!