"ভিডিও গেমগুলির বৈচিত্র্য আনতে অনেক কাজ করা দরকার এবং আমি সেই কাজটি করার বিষয়টি খুব গুরুত্বের সাথে নিয়েছি।"
বৈচিত্র্য, বিশেষত দক্ষিণ এশীয় প্রতিনিধিত্ব গেমিংয়ের বিশ্বে একটি বর্ধমান বিষয়।
কিছু গেম যখন না দেশি চরিত্র বৈশিষ্ট্য, তারা দুঃখজনকভাবে শুধুমাত্র একটি থাবা। আমরা এখনও তাদের প্রধান নায়ক হিসাবে প্রদর্শিত দেখা যায়নি।
এমনকি বিকাশকারী এবং রঙের ভয়েস অভিনেতাদের প্রতিভা স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য এখনও কাজের প্রয়োজন। বিশাল পরিবর্তন আনার প্রত্যাশায় গেস্ট্রা গেমস শীঘ্রই তার প্রথম খেলাটি উপস্থাপন করবে, মারেফাহ.
বৈচিত্র্য উদযাপনকারী একটি শিরোনাম, এতে পশ্চিমা এবং দক্ষিণ এশীয় চরিত্র রয়েছে। আসলে, জোয়ান ডি সুজা নামে এর নায়কটি কণ্ঠ দিয়েছেন দেশি কণ্ঠ অভিনেতা গিসেল রাস্কিনহা।
দক্ষিণ এশীয় প্রতিনিধিত্বের উপর তার ফোকাসের সাথে, খেলাটি অবশ্যই উচ্চাভিলাষী এবং সতেজকর মনে হচ্ছে। এর সম্পর্কে আরও উদঘাটন করা যাক মারেফাহ যেমন আমরা একচেটিয়াভাবে বিকাশকারী রমিজ কুরেশির সাথে চ্যাট করি।
আপনি আমাদের সম্পর্কে আরও বলতে পারেন মারেফাহ আর এর সৃষ্টি?
মারেফাহ স্মৃতি সম্পর্কে আমাদের মনে হয় যে বিষয়গুলিকে আমরা গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করি এবং যে বিষয়গুলি পরে গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে সেগুলি সম্পর্কে একটি গেম is
বিশেষত, এটি মূল চরিত্র জোয়ান ডি সুজা সম্পর্কে, যিনি তার জীবনের বেশ কম পয়েন্টের সময় একজন থেরাপিস্টের অফিসে যান, প্রথম সেশনে হিপনোথেরাপির একধরনের চেষ্টা করার জন্য যথেষ্ট মরিয়া।
সম্মোহন অধিবেশন চলাকালীন বেশিরভাগ গেমটি সংঘটিত হয়, এতে খেলোয়াড় জোয়ান শৈশবকালীন বিভিন্ন স্মৃতিচিহ্নের সাথে আলাপচারিতা এবং ডি সোজা পরিবার সম্পর্কে উল্লেখযোগ্য স্মৃতি জাগ্রত করার সুযোগ পান।
আমরা ধারণাটি পেয়েছি কারণ আমরা আরও দেখতে চেয়েছিলাম দেশি প্রতিনিধিত্ব ভিডিও গেমগুলিতে এবং কারণ আমরা এমন গেমগুলিকে ভালবাসি যা সংবেদনশীল গভীরতা এবং সম্পর্কিত সম্পর্কিত বার্তাগুলির সাথে গল্প বলে।
কীভাবে উন্নয়ন যাত্রা হয়েছিল - পথে কোন চ্যালেঞ্জ?
আমাদের চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হ'ল আমাদের বয়সের বেশিরভাগ লোকেরা অর্থের সাথে লড়াই করে যাচ্ছেন। এটি একটি সময় সাশ্রয়ী প্রকল্পও হয়েছে। ধারণাটি থেকে শুরু করে কার্যকর করার জন্য গেমটি আসলে ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমাদের নিজের কাজটি করতে হবে।
সম্পূর্ণ সৃজনশীল নিয়ন্ত্রণ রাখা এটি মূল্যবান তবে আমি গেমের সাথে কাজ করার সময় উচ্চ বেতনের সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের কাজ থেকে আমার সীমাবদ্ধ সঞ্চয়ীকরণ থেকে অঙ্কন করা একটি চ্যালেঞ্জ ছিল।
দ্বিতীয় বড় চ্যালেঞ্জটি হ'ল উড়ে নতুন দক্ষতা শিখতে। ইঞ্জিনিয়ারিংয়ে আমার ব্যাকগ্রাউন্ডের কয়েকটি জিনিস দরকারী ছিল যেমন অডিও সম্পাদনা, চিত্র প্রক্রিয়াকরণ এবং প্রোগ্রামিং। আমার কাছে থ্রিডি মডেলিংয়ের অভিজ্ঞতা নেই তবে ব্লেন্ডার নামে জনপ্রিয় একটি মডেলিংয়ের সরঞ্জাম শিখতে একটি অনলাইন কোর্স নিয়েছি এবং প্রচুর ইউটিউব ভিডিও দেখেছি।
একটি চ্যালেঞ্জ যা আমি অবাক করে দিয়েছিলাম তা হ'ল আমরা যে ভূমিকাগুলির সন্ধান করছিলাম তার সাথে মানিয়ে নিতে অভিনেতাদের খুঁজে পাওয়া শক্ত ছিল। সেখানে প্রচুর ভাল ভয়েস প্রতিভা রয়েছে তবে রঙের মহিলাদের খুঁজে পাওয়া এটি একটি অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জ।
আমি আনন্দিত যে আমরা শেষ পর্যন্ত গিসেলের মতো লোককে খুঁজে পেতে সক্ষম হয়েছি। তিনি এমন কেউ ছিলেন যিনি তত্ক্ষণাত্ পছন্দনীয়, তিনি এমন কেউ ছিলেন যার সাথে আপনার সম্পর্ক থাকতে পারে এবং তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে চরিত্রটি কোথা থেকে আসছে।
এই সমস্ত চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হওয়া আমাদের পক্ষে মূল্যবান, যদিও আমি সত্যিই এই প্রকল্পে বিশ্বাস করি। আমি আমার কাজে এমনভাবে উত্সাহী, উত্সাহী এবং অনুপ্রেরণা বোধ করি যা আমি কখনই সম্ভব বলে ভাবিনি।
গেম ডেভেলপার হয়ে গেষ্ট্রা গেমস তৈরি করতে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল?
আমি যখন থেকে মনে করতে পারি তখন থেকেই আমি ভিডিও গেম পছন্দ করি। গেম মেকারের সাথে আমার বয়স যখন 12 বছর তখন আমি প্রথম একটি গেম বিকাশের চেষ্টা করেছি। অবশেষে, আমি নিশ্চিত হয়ে গেলাম যে আমাকে অন্যান্য কাজ করতে হবে তবে এটি সবসময় আমার মনের পিছনে ছিল।
বছর খানেক আগে, আমি খুব দীর্ঘ বিরতির পরে আবার ভিডিও গেম খেলতে শুরু করেছি এবং আমি কিছু নতুন গেম সম্পর্কে উত্তেজিত হয়েছি যা গভীর, সংবেদনশীল গল্প বলছে।
আমি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বর্তমান রাজনৈতিক জলবায়ু দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি, যেখানে আমরা ভিত্তিক। আরও অনেক লোকের মতো বিষয়গুলি নিয়ে এখন গুরুত্ব সহকারে চিন্তাভাবনা করা হচ্ছে মিডিয়াতে প্রতিনিধিত্ববিশেষত টিভি এবং সিনেমাতে।
আজ এক বিলিয়নেরও বেশি লোক ভিডিও গেমস খেলছে, তবে যে কাহিনী শোনা যাচ্ছে এবং যে লোকদের প্রতিনিধিত্ব করা হচ্ছে তা আমার মতে অন্যান্য গণমাধ্যমের তুলনায় আরও সংক্ষিপ্ত।
আমি লক্ষ্য করেছি যে কয়েকটি সাহসী গেমগুলি গল্প বলার এবং উপস্থাপনের সীমানাকে ঠেলে দিয়েছে, তখনও আরও অনেকগুলি গ্রুপ রয়েছে যা ভিডিও গেমগুলিতে অল্প কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কানে যায় না। দৃশ্যমানতার বিষয় এবং গোষ্ঠী যেমন দেশী, মহিলা, এলজিবিটি লোক এবং আরও অনেকের নিজস্ব গল্পের কেন্দ্রে থাকার সুযোগের প্রাপ্য।
ভিডিও গেমগুলির বৈচিত্র্য আনতে প্রচুর কাজ করতে হবে এবং আমি সেই কাজটি করার বিষয়টি খুব গুরুত্বের সাথে নিয়েছি।
কীভাবে স্টুডিও সংখ্যালঘু গোষ্ঠীর সাথে গেমিংয়ে একটি ভয়েস দেয় মারেফাহ?
আমরা আমাদের দর্শকদের জন্য উন্মুক্ত হতে চাই। ভিডিও গেম সম্পর্কে এটি দুর্দান্ত জিনিসগুলির মধ্যে একটি। প্লেয়ারটি কেবল স্থিতিশীল পর্যবেক্ষক নয়; তারা নিজেই গেমের বিশ্বের অংশ হয়ে যায়।
মারেফাহ একটি গল্প; এটি প্রায় এক পরিবার। এটি সম্ভবত সমস্ত দেশী ভয়েস এবং বিশেষত রঙের অন্যান্য লোকের কণ্ঠস্বরকে উপস্থাপন করতে পারে না, তবে ভিন্ন ধরণের ভিডিও গেম নায়কের স্পটলাইট স্থাপন করা দীর্ঘ প্রক্রিয়ার শুরু।
অবশ্যই, আমরা কীভাবে ভবিষ্যতের গেমগুলিতে আরও ভাল বা বড় জিনিস করতে পারি তা দর্শকদের কাছ থেকে ইনপুট থেকে খোলার জন্য উন্মুক্ত।
আপনি কী ভাবেন যে গেমিং ওয়ার্ল্ড হয়ে গেছে?
আমার মতে, এটি যতটা বৈচিত্র্যময় হওয়া উচিত বা যতটা হতে পারে তা কমপক্ষে গল্পের ধরণের গল্পের ক্ষেত্রে বিবেচনা করুন। স্পষ্টতই, ভিডিও গেমের সবচেয়ে সাধারণ নায়ক, কমপক্ষে যুক্তরাষ্ট্রে, একজন সরল সাদা মানুষ।
আমি মনে করি ভিডিও গেমগুলি টিভি এবং ফিল্মের মতো অন্যান্য গণমাধ্যমের তুলনায় পিছিয়ে ছিল যখন এটি বৈচিত্র্যকে প্রাধান্য দেওয়ার ক্ষেত্রে আসে।
আমি বিশ্বাস করি যে এই ভুল ধারণাটি রয়েছে যে ভিডিও গেমগুলিকে আরও বৈচিত্র্যময় করার কোনও আগ্রহ নেই, যেমন শ্রোতারা কেবল অদৃশ্য হয়ে যাবে, যদি আমরা নেতৃত্বের ভূমিকায় অন্যরকম চেহারা বলে মনে করি বা মনে করি এমন কাউকে দেওয়ার চেষ্টা করি তবে audience হয়তো আমি নির্বোধ, তবে আমার ধারণা শ্রোতারা হয়ত নতুন কিছু চেষ্টা করার জন্য প্রস্তুত।
মূলধারার এবং ইন্ডি বিকাশকারীরা কীভাবে বৈচিত্র্য চিত্রিত করে তাতে কোনও পার্থক্য রয়েছে?
মূলধারার এবং ইন্ডি স্টুডিও উভয়ই ভিডিও গেমগুলিতে বিভিন্নতার চিত্রায়ণে গুরুত্বপূর্ণ অবদান রেখেছে তবে আমার মতে এখনও টিভি বা ফিল্মে এর চেয়ে ভাল কিছু করা যায় নি।
আমি মনে করি একটি ইনডি বিকাশকারী হিসাবে, মূল ধারণাটি যে কারও পক্ষে কিছু সাহসের সাথে চেষ্টা করা সহজ। আমরা বিভিন্ন ভিডিও চিত্রিত করতে অবদান রাখতে চেয়েছিলাম যা এখন পর্যন্ত কোনও ভিডিও গেমস নয়, যে কোনও মাধ্যমটিতে নতুন এবং অযাচিত।
আপনি কি মনে করেন যে শিল্পকে দক্ষিণ এশীয় এবং দেশী সম্প্রদায়ের প্রতিনিধিত্ব উন্নত করতে হবে?
ভিডিও গেম সংস্থাসহ সমস্ত মিডিয়া সংস্থার বিভিন্ন ধরণের অভিজ্ঞতা এবং চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করার দায়িত্ব রয়েছে। কমপক্ষে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সমস্ত মিডিয়া সংস্থাগুলির দক্ষিণ এশীয় এবং দেশি সম্প্রদায়ের প্রতিনিধিত্ব উন্নত করা উচিত।
যাইহোক, আরও অনেক গ্রুপ রয়েছে যাদের প্রতিনিধিত্ব করার পাশাপাশি মহিলাদের, রঙের অন্যান্য লোক, এলজিবিটি লোক, প্রতিবন্ধী ব্যক্তি ইত্যাদি need
বৈচিত্র্য উপর একটি গুরুতর ফোকাস সঙ্গে, মারেফাহ'ভয়েস অভিনেতা গেমিংয়ের এই রিফ্রেশ গ্রহণকে স্বাগত জানিয়েছেন। গিসেল একচেটিয়াভাবে ডেসিব্লিটজকে বলেছেন:
“কানাডার উচ্চারণে ভারতীয় হওয়া এমন কিছু নয় যা লোকেরা বিশেষত খোঁজ করে তাই আমার পক্ষে এমন একটি ভূমিকার জন্য অডিশন করা আমার পক্ষে সত্যিই উত্তেজনাপূর্ণ ছিল যা আমি আমার প্রতিনিধিত্ব করে বলে মনে করি। পুরো স্ক্রিপ্টটি পড়ার পরে আমি এই ধারণাটিও পছন্দ করেছিলাম যে আমি একটি ভিডিও গেমের অংশ হয়ে উঠতে পারি যা একটি পার্থক্য তৈরি করবে ”"
গিসেল ২০১৫ সালে ভয়েস অভিনেতা হিসাবে শুরু করেছিলেন, শিল্পটি কীভাবে "সম্পূর্ণরূপে একজন ব্যক্তির বলার ভয়েসকে কেন্দ্র করে" তার মধ্যে একটি আবেগ আবিষ্কার করে। যদিও এটি অন্তর্ভুক্তির সাথে লড়াই করেছে, গিসেলও বিশ্বাস করেন যে বৃদ্ধির সম্ভাবনা রয়েছে। সে বলে:
“আমি ব্যক্তিগতভাবে অনুভব করি কারণ এটি এমন একটি শিল্প যা সঠিক কণ্ঠস্বর সম্পর্কে যে কোনও ব্যাকগ্রাউন্ডের যে কোনও ব্যক্তির পক্ষে এটির বেড়ে ওঠার জন্য এত বেশি সুযোগ রয়েছে।
“এটি সমস্ত ব্যাকগ্রাউন্ডের লোকদের জন্য আক্ষরিকভাবে শোনার জন্য একটি উন্মুক্ত শিল্প। ভয়েস বুথে চলা একটি চমত্কার আশ্চর্য অনুভূতি কারণ কেবল আপনার কণ্ঠের সাহায্যে আপনি যাকে বেছে বেছে বেছে নিতে পারেন ”"
যদিও গেষ্ট্রা গেমস প্রকাশের দিকে মনোনিবেশ করে মারেফাহ, স্টুডিওতে পাইপলাইনে অন্যান্য প্রকল্প রয়েছে। রমিজ আমাদের বলেছেন:
“আমাদের পরের মুক্তি মারেফাহ এমন একটি গেম হবে যা ডাকা ভিডিও গেমগুলিতে প্রতিনিধিত্বের ইতিহাস এবং স্পষ্টতাকে আরও স্পষ্টভাবে আবিষ্কার করে স্থির দৃষ্টি, যেখানে আপনি 80 এর দশকে ভিডিও গেমটিতে রঙিন মহিলা হিসাবে খেলেন। আমাদের অন্যান্য গেমসও রয়েছে যা পাইপলাইনে দেশি চরিত্রদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে।
বৈচিত্র্যের উপর একটি স্পষ্ট ফোকাস, মারেফাহ গেমিংয়ে একটি নতুন পথ প্রশস্ত করতে দেখায়। একটি যা দক্ষিণ এশিয়ার প্রতিনিধিত্বের ক্রমবর্ধমান উপস্থিতি বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
2018 এর গ্রীষ্মে মুক্তি পাচ্ছে, স্টুডিওগুলি সাপ্তাহিক অনলাইন নতুন ক্লিপগুলি আপলোড করার পরিকল্পনা করে। আপনি তাদের উন্নয়নমূলক যাত্রা অনুসরণ করেছেন তা নিশ্চিত করুন ওয়েবসাইট। এছাড়াও, গেস্ট্রা গেমসের সাথে আপডেট রাখুন Twitter এবং ফেসবুক.
খেলোয়াড়দের উন্মোচনের অপেক্ষায় থাকা একটি আকর্ষণীয় গল্পের সাথে আমরা স্টুডিওর প্রথম শিরোনামের আরও কিছু দেখার অপেক্ষা করতে পারি না!