ভারত বিশ্বের 17 তম বৃহত্তম ভিডিও গেমিং মার্কেট।
ভারতের ভিডিও গেমস শিল্পটি ১.৩ বিলিয়ন মানুষের মূল স্রোতে আরোহণকে অব্যাহত রেখে ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না।
ভিডিও গেম ডেভেলপারদের বিশ্বব্যাপী তাদের ব্যবহারকারীর বেস প্রসারিত করার জন্য ভারত এবং দক্ষিণ পূর্ব এশিয়া দুর্দান্ত সম্ভাবনা হিসাবে বিবেচিত হয়েছে।
পেটিএম এবং টেনসেন্টের মতো এশিয়ান জায়ান্টরা ভিডিও গেমিং দৃশ্যে প্রচুর পরিমাণে মূলধন বিনিয়োগ করার কারণে তারা ভারতীয় গেমারদের বহু বছর ধরে নগদীকরণের সমস্যাটি সমাধান করছে।
এটি ডাউনলোড করা গেমসের জন্য বিশ্বের শীর্ষ তিনটি দেশে স্থান পেয়েছে গুগল প্লে যার মধ্যে এটি উপার্জনের ক্ষেত্রে মূল্যবান খেলোয়াড় হতে পারে।
ডেসিব্লিটজ কীভাবে ভারতীয় ভিডিও গেমস ইন্ডাস্ট্রি একটি আট-চিত্রের বাজারের দিকে পৌঁছেছে সে সম্পর্কে বিশদ আলোচনা করেছে।
গেমিংয়ের চাহিদা বৃদ্ধি পেয়েছে
ভারতের ভিডিও গেমস শিল্পের দ্রুত বিকাশের কারণে দেশের মোবাইল গেমিং মার্কেটের মধ্যেও ব্যস্ততা বাড়ছে।
ভারতে মোবাইল গেমিংয়ের জনপ্রিয়তা তার অ্যাক্সেসিবিলিটির জন্য দায়ী, যাতে কোনও ব্যবহারকারী সহজেই স্ক্রিনে একটি সহজ ট্যাপ দিয়ে মোবাইল ডিভাইসে গেম ডাউনলোড করতে পারে।
ভারতে প্রায় ৮০% মোবাইল গেমার ১৮-৩৫ জন ডেমোগ্রাফিকের মধ্যে রয়েছে এবং সেখানে অনেক বয়স্ক লোক মোবাইল গেম খেলছেন।
নেটফ্লিক্স এবং অ্যামাজন প্রাইমের মতো সোশ্যাল মিডিয়া এবং ভিডিও স্ট্রিমিং পরিষেবাদির পছন্দগুলির এই বিভিন্ন গেমিং ডেমোগ্রাফিক প্রতিদ্বন্দ্বীরা।
ফ্রস্ট অ্যান্ড সুলিভান রিপোর্ট অনুসারে, ভারতের গেমিং ইন্ডাস্ট্রির ২০১ 2017 সালের আয় ছিল ৩৩৮.৪ মিলিয়ন ডলার (প্রায় ২২.২ বিলিয়ন রুপি, ২৪২.৫ মিলিয়ন জিবিপি) at
ফ্রস্ট অ্যান্ড সুলিভানের গবেষণা পরিচালক বিদ্যা নাথ দ্য ইকোনমিক টাইমসকে বলেছেন যে ভারত আর গেমিং শিল্পে উদীয়মান বাজার নয়।
বিদ্যা বলেছিলেন: “ভারত আর একটি উদীয়মান বাজার নয় যেখানে গেমিং সম্পর্কিত। ডিজিটাল গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলি এখন গত 10 বছর ধরে রয়েছে, ভারতের 10-20% গেমাররা খেলার সময় অর্থ প্রদান করতে আগ্রহী। এটি একটি বড় সংখ্যা।
ফ্লিक्सी গেমসের প্রতিষ্ঠাতা ফেলিক্স মনজোহ, যিনি জাপানী বিকাশকারীদের সাথে অংশীদারিত্ব করেছেন, ভারতে ভিডিও গেমের উত্থানের বিষয়ে কথা বলেছেন।
ফেলিক্স বলেছে ফোর্বস: "উঠতি স্মার্টফোন ব্যবহারকারীরা মোবাইল গেমিং খাতের জন্য একটি স্থিতিশীল মার্কেটপ্লেস তৈরি করেছে, কারণ ব্যবহারকারীরা ক্রমাগত নতুন নতুন বিনোদনের সন্ধানে থাকেন।
"বাজারে ঘর্ষণহীন অর্থ প্রদান, সস্তা ডেটা চার্জ এবং মোবাইল ফোনের দাম এবং স্থানীয়করণের সামগ্রী দিয়ে বাড়ছে।"
বিশ্লেষকরা অনুমান করেছেন যে ২০২১ সালের মধ্যে ভারতের মোবাইল গেমসের বাজারটি ১.১ বিলিয়ন ডলারে (.1.1১.৪ বিলিয়ন, ,৯১.৮ মিলিয়ন ডলার) পৌঁছে যাবে, যা প্রায় মোবাইল গেমিংয়ের প্রবৃদ্ধি দ্বারা পরিচালিত হবে।
ফ্রি-টু-প্লে গেমসের উত্থান
অ্যাপ অ্যানির ২০১ 2016 সালের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, মোবাইল গেমিংয়ের ক্ষেত্রে ভারত বিশ্বের শীর্ষ পাঁচটি দেশের একটি হয়ে উঠেছে।
ফ্রি-টু-প্লে (এফ 2 পি) মোবাইল গেমিংয়ের বিশাল বিকাশের কারণে গত কয়েক বছর ধরে মূলধারায় পরিণত হয়েছে।
ব্যবসায়ের মডেলটি ব্যবহারকারীকে বিনামূল্যে গেমটি ক্রয় করার অনুমতি দেয় যদিও গেম ডিজাইনাররা অতিরিক্ত সামগ্রীর বিজ্ঞাপন এবং মাইক্রোট্রান্সঅ্যাক্টসের মাধ্যমে রাজস্ব আনে।
যদিও ফেসবুক তার গেমগুলির সাথে উত্থিত হয়েছে এবং পড়েছে, ভারতের এফ 2 পি ব্যবসায়িক মডেল মোবাইল গেমিংয়ের পাশাপাশি তার বৃদ্ধি অব্যাহত রেখেছে।
ভেনচার ক্যাপিটাল ফার্ম কালারি ক্যাপিটালের সহ-প্রতিষ্ঠাতা কুমার শিরালাগি, যিনি 99 গেমের মতো মোবাইল গেম ডেভেলপারগুলিতে বিনিয়োগ করেছেন, তার ব্যবহারকারীর বেসে একটি বড় বৃদ্ধি তদারকি করেছে।
তিনি ভারতের মোবাইল গেমিং অবকাঠামোগত উন্নতিগুলি কীভাবে বাজারকে বাড়াতে সহায়তা করছে সে সম্পর্কে তিনি কথা বলেছেন।
কুমার বুঝিয়ে দিলেন অর্থনৈতিক টাইমস: “বর্তমান মোবাইলের ছোট ছোট অর্থপ্রদানের অভ্যাস তৈরি হওয়ার সাথে সাথে, ভারতীয় গেমারদের জন্য তৈরি ভাল মানের গেমগুলি আসন্ন বছরগুলিতে শুরু হবে এবং চীনের মতো দেশগুলিতে এশিয়ার বাকি অংশে যা ঘটেছে তা অনুসরণ করবে।
“বিনিয়োগের আগ্রহ বাড়ছে, বিশেষত বিনিয়োগকারীরা যারা এশিয়ার অন্যান্য অঞ্চলে এটি ঘটেছে দেখেছেন। ছোট পেমেন্টগুলি বিস্তীর্ণ হওয়ার সাথে সাথে পে-টু-প্লেয়ের মাধ্যমে নগদীকরণেরও ফলস্বরূপ।
নিউজুর একটি সমীক্ষা থেকে জানা গেছে যে মোবাইল গেমিং ভারতীয় জীবনের একটি নিত্য অংশ। 40 এ কমপক্ষে 35% পুরুষ এবং 2017% মহিলা সপ্তাহে কমপক্ষে পাঁচ দিন মোবাইল গেম খেলেন।
স্মার্টফোনের মালিকানাধীন ভারতীয়দের বিকাশের পাশাপাশি আগামী কয়েক বছরে ভারতে মোবাইল গেমিং কেন্দ্রের পর্যায়টি দেখার আশা করছেন।
ইস্পোর্টস উত্তেজনা
ইস্পোর্টস (প্রতিযোগিতামূলক অনলাইন গেমিং হিসাবেও পরিচিত) সমগ্র বিশ্বের অন্যতম দ্রুত বর্ধমান ক্রীড়া।
বিক্রি হওয়া আখড়া এবং স্টেডিয়ামগুলির কয়েক হাজার অনুরাগীর পাশাপাশি ইন্টারনেট ওয়াচ গেমারগুলিতে কয়েক লক্ষ ভক্তরা নাম রাখার জন্য DOTA2, কল অফ ডিউটি এবং লিগ অফ লেজেন্ডস নামে খেলেন।
মোবাইল প্রকাশনা গেমিং সংস্থা নাজারা টেকনোলজিস ভারতে ইস্পোর্টগুলির প্রোফাইল বিকাশে 20 মিলিয়ন ডলার (প্রায় 14.3 মিলিয়ন জিবিপি, ১.৩ বিলিয়ন রুপি) বিনিয়োগের পরিকল্পনা করছে।
ভারতের ইস্পোর্টস ফেডারেশনের পরিচালক লোকেশ সুজি খেলাধুলায় দেশের সম্ভাবনা সম্পর্কে ইতিবাচক।
লোকেশ জানিয়েছেন ইএসপিএন: “ভারতের বিশ্ব র্যাঙ্কিং (আইইএসএফ ইস্পোর্টস চ্যাম্পিয়নশিপে) গত বছর ২৯ থেকে বিশে নেমেছে।
“ভারতে প্রায় ১২০ মিলিয়ন অনলাইন গেমার রয়েছে বলে অনুমান করা যায়। 120 সালের মধ্যে এই জনসংখ্যা 300 মিলিয়ন ছাড়িয়ে যাবে।
“একটি পিসি এবং কনসোল দৃষ্টিকোণ থেকে, বিস্তারটি মূলত মেট্রো এবং বি-বিভাগের শহরগুলিতে কেন্দ্রীভূত হয়, তবে মোবাইলের ক্ষেত্রে অন্যান্য শহরগুলির একটি ভাল অংশ রয়েছে।
“একটি লিঙ্গ দৃষ্টিকোণ থেকে, আমাদের মধ্যে 32% মহিলা রয়েছে, যারা কনসোলগুলিতে সক্রিয় রয়েছে। ভারতে গুরুতর ইস্পোর্টস সম্প্রদায়টি প্রায় ১ কোটি ডলারযুক্ত।
"ইউ সাইফার" জানুয়ারী 2018 সালে ভারতে টিভিতে ই-স্পোর্টসের জন্য প্রথমবারের মতো বহু-গেমিং প্ল্যাটফর্মের প্রচার করেছে।
যে দলগুলি ইউ সাইফার চ্যাম্পিয়নশিপে অংশ নিয়েছিল তারা prize ৮০,০০০ ডলার (প্রায় £ 80,000 গিগাবাইট, ৫.১ মিলিয়ন রুপি) এর একটি পুরষ্কার পুলের জন্য প্রতিযোগিতা করেছিল।
আমেরিকান টিভি চ্যানেল এমটিভির সাথে অংশীদার হয়ে, ইউ সাইফার চ্যাম্পিয়নশিপটি দেখেছিল যে 23 টিতে টিম ইয়াক্ষস টুর্নামেন্টের প্রথম চ্যাম্পিয়নদের মুকুট পরিয়ে দিয়েছেrd ফেব্রুয়ারী 2018
মিডিয়া সংস্থাগুলি ই-স্পোর্টস সম্পর্কে দৃ interest় আগ্রহ প্রকাশ করার সাথে সাথে এটি বিশ্ব টিভি স্পোর্টস চ্যানেলগুলির সময়সূচির একটি দৈনিক অংশ হয়ে উঠতে পারে।
এআই এবং ভিডিও গেমস
এমন এক সময় কখনও আসেনি যেখানে ভারতে ভিডিও গেমগুলির প্রতি আগ্রহ সর্বকালের শীর্ষে ছিল নতুন এবং উদীয়মান প্রবণতাগুলি ঘন এবং দ্রুত আসছে।
একটি সেক্টর যা দ্রুত বিকশিত হচ্ছে তা হ'ল ভিআর গেমিং (বা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেমিং)। ভারতীয় সংস্থাগুলি তাদের নিজেরাই গেমসে এম্বেড করে ডিজিটাল বিজ্ঞাপন ব্যবহার করতে বাধ্য হয়েছে।
একটি আকর্ষণীয় বিকাশ হ'ল ভিডিও গেম শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) উত্থান হওয়ায় ভারত এআই গেমিংয়ে অর্থ বিনিয়োগ করেছে।
অ্যাবেসেন্টিয়া, একটি প্রযুক্তিগত সূচনা নোরাহ.ই-এর বিকাশ করেছে যাতে এটি একটি ভিডিও গেম তৈরি ও বিকাশের জন্য সমস্ত উপাদানগুলির তাত্ক্ষণিক তৈরি এবং একীকরণকে সক্ষম করে।
বিকাশকারীদের গেমগুলির মূল উপাদানগুলি তৈরি করতে শক্তিশালী পিসি হার্ডওয়্যার থাকার উপর নির্ভর করতে হবে না।
নোরাহ.ইয়ের সাথে গেম ডেভেলপারদের পক্ষে সেরা জিনিসটি এই সম্পদগুলি দ্রুত তৈরি করা যায়। এটি গল্প থেকে অ্যানিমেশন এবং চরিত্রের মডেলগুলি হতে পারে।
অ্যাবসেন্সিয়ার সহ-প্রতিষ্ঠাতা শুভম মিশ্র ব্যাখ্যা করেন যে কীভাবে নোরাহ.ই ইঞ্জিন গেম তৈরির জন্য কাজ করে।
শুভম বলেছিলেন: “আমাদের ইঞ্জিন ৪০ মিলিয়ন ডেটা পয়েন্টের উপর প্রশিক্ষিত। এটি প্রতিটি পদক্ষেপে বিভিন্ন উত্পন্ন করে যার ফলে ভূখণ্ড, 40 ডি মডেল এবং অন্যদের মধ্যে গেমপ্লে পরিবেশে অসংখ্য সংখ্যক সম্ভাবনা যুক্ত হয়,
"একটি বোতামের ক্লিকে, 100 টি বিভিন্ন রূপের একটি বহর তৈরি করা হয়, আরও বিকাশকারীদের বিকাশকারীদের ক্ষমতায়ন করে।"
আরও বিনিয়োগ ভিআর এবং এআই গেমিংয়ের সাথে যুক্ত হওয়ায় আমরা অফারটিতে একটি নতুন প্রজন্মকে নিমগ্ন, সিনেমার মতো গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা দেখতে পেলাম।
এরপর কি?
ভারতের গেমিং ইন্ডাস্ট্রি এক বিলিয়ন ডলারের বাজারে যাওয়ার পথে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে তার প্রবৃদ্ধি কমার লক্ষণ দেখায় না।
২০১৩ সাল থেকে, রিলায়েন্স বিগ এন্টারটেইনমেন্টের কোডমাস্টার্স, এফ 2013, ডিআরটি এবং ওনরশ ভিডিও গেম শিরোনামের স্রষ্টা 60% অংশীদারিত্বের মালিক হয়েছে।
ব্রিটিশ প্রকাশক এবং বিকাশকারী একটি সর্বজনীনভাবে ব্যবসায়িক সংস্থা হওয়ার কথা হয়েছে, যা পরে 2018 এ হতে পারে।
ভারতের গেমিংয়ের দৃশ্যের জন্য আকর্ষণীয় সময়গুলি সামনে আসে কারণ এটি একটি স্যাচুরেটেড ভিডিও গেমস শিল্পের প্রধান খেলোয়াড় হয়ে ওঠে।